На Summer Game Fest 2026 студия Telltale объявила, что релиз The Wolf Among Us 2 намечен на 2027 год, а ремастер первой части выйдет в конце 2026 го — это первая конкретика по долгострою за четыре года. Создание сиквела превратилось в производственный ад: проект пережил крах студии, два полных перезапуска разработки...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What announcements did Telltale Games make about The Wolf Among Us 2 during Summer Game Fest 2026, and what is the full history of the game'. Article summary: ## Summer Game Fest 2026 Announcements. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# *Wolf Among Us 2* Is Actually Coming Out Next Year, Plus A Remaster Of The First Game Arrives Soon. The current version of Telltale Games is actually making and releasing *Wolf A" source context "Wolf Among Us 2 Finally Actually Coming Out In 2027" Reference image 2: visual subject "# *Wolf Among Us 2* Is Actually Coming Out Next Year, Plus A Remaster Of The First Game Arrives Soon. The current version of Telltale Games is actually making and releasing *Wolf A" source context "Wolf Among U
Спустя почти десять лет после первого анонса The Wolf Among Us 2 наконец подаёт самые убедительные признаки жизни. На презентации Summer Game Fest 2026 (5 июня 2026 года) студия Telltale Games показала новый сюжетный трейлер, подтвердила, что игра выйдет в 2027 году, и удивила фанатов анонсом The Wolf Among Us Remastered — обновлённой версии оригинала 2013 года, которая появится раньше, в праздничный сезон 2026 .
Трейлер начался с усталого признания: «Это были долгие, долгие, долгие восемь лет» — а затем погрузил Бигби Волка в мрачное новое дело: шесть жестоких убийств, за которыми стоит таинственный монстр, угрожающий городу . Для проекта, пережившего закрытие студии, два полных перезапуска разработки и годы почти полной тишины, показ на SGF 2026 стал чем-то большим, чем просто трейлером. Это было доказательством того, что игра действительно обретает форму.
Презентация Telltale принесла две конкретные новости :
Ремастер решает двойную задачу: даёт давним фанатам возможность с комфортом вернуться в Фейблтаун, а новичкам — пройти первый сезон перед премьерой сиквела. По предварительным данным, в ремастере обещают подтянутую графику, обновлённый интерфейс и примерно час бонусных материалов: вырезанные сцены и интервью с актёрами озвучки .
Судя по подтверждениям, появившимся после презентации, и более ранним публикациям, The Wolf Among Us 2 готовится к широкому релизу :
Для The Wolf Among Us Remastered к сегодняшнему дню заявлены ПК (Steam и EGS), PS5, Nintendo Switch, Switch 2 и консоли Xbox .
Чтобы понять, почему этот анонс вообще стал событием, стоит вспомнить один из самых бурных производственных циклов в современных видеоиграх.
Основанная на серии комиксов Билла Уиллингема «Fables», игра The Wolf Among Us выходила по эпизодам начиная с 11 октября 2013 года на Xbox 360, ПК и Mac и мгновенно обрела культовый статус благодаря нуарно-сказочной атмосфере и повествованию, основанному на выборе игрока .
В июле 2017 года оригинальная Telltale Games анонсировала второй сезон на San Diego Comic-Con — релиз намечался на 2018 год . Затем проект перенесли на 2019-й, сославшись на «фундаментальные изменения» внутри студии. А в сентябре 2018 года Telltale внезапно закрылась: большую часть сотрудников уволили, а все активные проекты, включая The Wolf Among Us 2, были отменены
.
В августе 2019 года компания LCG Entertainment выкупила бренд Telltale, возродив студию под новым руководством и сохранив за собой лицензии на The Wolf Among Us и Batman . На церемонии The Game Awards 12 декабря 2019 года новая Telltale повторно анонсировала The Wolf Among Us 2 в партнёрстве с AdHoc Studio — командой, состоящей из бывших ветеранов Telltale
.
В феврале 2022 года вышел первый геймплейный трейлер с планами на 2023 год. Разработка велась на Unreal Engine, анонсированными платформами были ПК (EGS), PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S . Однако в марте 2023 года Telltale снова перенесла игру, прямо сославшись на стремление избежать кранчей и выгорания сотрудников, а также на переход на Unreal Engine 5
.
Ещё в 2023 году AdHoc Studio, уже написавшая сценарий на целый сезон, вышла из проекта из-за творческих разногласий с Telltale, что повлекло за собой серьёзную переработку . В конце 2024 года Telltale публично опровергла «безосновательные слухи с Reddit» об отмене игры, настаивая, что проект «остаётся во внутреннем производстве»
.
А в начале 2026 года аргентинское издание Press Over сообщило, что разработка стартовала с чистого листа в конце 2025 года — на этот раз с Trick Studios в роли соразработчика и PM Studios в качестве издателя .
5 июня 2026 года Telltale наконец дала фанатам то, чего они ждали: новый трейлер, окно выхода в 2027 году и анонс ремастера. Всё это создаётся в партнёрстве с DC Vertigo и Warner Bros. .
Спустя порядка девяти лет, три разных цикла разработки и два полных рестарта, The Wolf Among Us 2, похоже, наконец обрела стабильный вектор. Одновременный анонс ремастера говорит о том, что Telltale намерена всерьёз перезапустить франшизу — не просто выпустить сиквел, но и заново представить серию современной аудитории.
Тем не менее, учитывая историю проекта, оправдан сдержанный оптимизм. Окно 2027 года пока остаётся широким, без точной даты. Но впервые за многие годы возвращение Бигби Волка выглядит не как слух, а как реальность, к которой можно начинать готовиться.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
На Summer Game Fest 2026 студия Telltale объявила, что релиз The Wolf Among Us 2 намечен на 2027 год, а ремастер первой части выйдет в конце 2026 го — это первая конкретика по долгострою за четыре года.
На Summer Game Fest 2026 студия Telltale объявила, что релиз The Wolf Among Us 2 намечен на 2027 год, а ремастер первой части выйдет в конце 2026 го — это первая конкретика по долгострою за четыре года. Создание сиквела превратилось в производственный ад: проект пережил крах студии, два полных перезапуска разработки и смену ключевых партнёров, но теперь, похоже, обрёл стабильную почву.