Маркировка ИИ на странице игры в Steam связана с сокращением количества отзывов в первый месяц на 53% — этот показатель широко используется как косвенный измеритель продаж [17][18][34]. Штраф за использование ИИ сильнее бьет по известным студиям: их продажи падают на 40–60%, тогда как менее опытные разработчики теря...
Ответ на исследование

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What was the finding of the Game Oracle study on how AI disclosure labels on Steam affect game sa. Article summary: ## Game Oracle Study Findings. Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Масштабное исследование аналитической платформы Game Oracle, проведенное аналитиком Россом Бертоном, впервые количественно подтвердило то, чего опасались многие разработчики: маркировка «Создано с помощью ИИ» на странице игры в Steam связана с ошеломляющим сокращением количества отзывов в первый месяц на ~53% — а отзывы в индустрии считаются косвенным, но надежным показателем продаж . Причем удар распределен неравномерно: известные студии с историей успешных релизов теряют больше всего — по оценкам, 40–60% продаж, в то время как для менее опытных разработчиков падение менее значительно, хотя все равно ощутимо
. Эти данные уже повлияли на политику Valve: в январе 2026 года компания существенно пересмотрела требования, сузив перечень случаев, когда маркировка обязательна
.
В исследовании Бертона были проанализированы 9 879 платных игр, выпущенных в Steam с января по октябрь 2025 года, после фильтрации спама, условно-бесплатных проектов и чисто коммерческих «свалок» . Результаты оказались безжалостными:
Бертон использовал каузальную статистическую модель, которая учитывала такие мешающие факторы, как опыт разработчика, наличие издателя, маркетинговый бюджет и жанр. Вывод: разрыв в ~53% по количеству отзывов объясняется именно наличием маркировки об ИИ, а не другими причинами . «При прочих равных, заявление об использовании ИИ означает, что ваша потенциальная аудитория сокращается вдвое», — заявил Бертон
.
По данным из нескольких источников, финансовый удар болезненнее для опытных разработчиков — тех, у кого за плечами успешные релизы .
Модель Бертона показывает, что без маркировки об ИИ известные студии могли бы рассчитывать на 20–60% рост продаж за счет своей репутации и маркетинга . Причина, по словам Бертона, в том, что потребители часто приравнивают активное использование ИИ к плохому дизайну и желанию срезать углы в производстве
. Исследование, опубликованное в официальном блоге Game Oracle, отметило, что негативный эффект сохраняется даже после учета опыта разработчика, издательской поддержки, маркетинга и жанра
.
Valve впервые ввела требование маркировки ИИ в Steam в январе 2024 года, разделяя предварительно сгенерированный и генерируемый в реальном времени контент . Разработчики должны были указать, использовался ли ИИ, и гарантировать, что их игры не содержат незаконного или нарушающего авторские права контента
.
В январе 2026 года Valve «существенно переписала» политику в ответ на критику разработчиков и растущее понимание того, что универсальная маркировка ИИ вредит коммерчески успешным играм . Ключевое изменение: инструменты разработки на основе ИИ — такие как помощники по коду, инструменты для генерации идей и функции на базе ИИ, используемые «за кулисами» — больше не требуют маркировки
. Valve заявила: «Повышение эффективности за счет использования [инструментов разработки на базе ИИ] не является предметом внимания данного раздела»
.
Что по-прежнему подлежит обязательному раскрытию, так это контент, созданный ИИ, который потребляют игроки: изображения, аудио, сюжет, локализация, маркетинговые материалы и любой контент, видимый на странице игры в Steam . Обновление также требует от разработчиков сообщать о двух типах использования ИИ: ИИ, используемый для создания контента для игры или ее маркетинга, и ИИ, создающий контент во время игры (изображения, аудио, текст и другие внутриигровые результаты)
.
Результаты исследования подтвердили то, что многие подозревали: среди игроков Steam растет «стигма ИИ» . Представители индустрии высказались по этому поводу:
Исследование также отметило, что внедрение ИИ в Steam ускоряется: около 21% игр, выпущенных в 2025 году, заявили об использовании ИИ, по сравнению с примерно 6% в начале 2024 года . Несмотря на этот рост, стигма сохраняется, оставляя разработчиков в сложном положении.
Studio Global AI
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Маркировка ИИ на странице игры в Steam связана с сокращением количества отзывов в первый месяц на 53% — этот показатель широко используется как косвенный измеритель продаж [17][18][34].
Маркировка ИИ на странице игры в Steam связана с сокращением количества отзывов в первый месяц на 53% — этот показатель широко используется как косвенный измеритель продаж [17][18][34]. Штраф за использование ИИ сильнее бьет по известным студиям: их продажи падают на 40–60%, тогда как менее опытные разработчики теряют меньше [17][24].
В ответ на критику разработчиков Valve в январе 2026 года пересмотрела политику маркировки ИИ, освободив от нее инструменты для разработки (например, помощники по коду), но сохранив требования для контента, который ви...