Точная дата публичного релиза пока не названа. Изначально Epic ставила внутренний дедлайн «к июню 2026 года» ; слайды Unreal Fest позиционируют этот срок как старт приватной беты. Полный публичный запуск ожидается в течение оставшихся 12 месяцев дорожного плана
.
Launcher V2 — центральный элемент амбициозного плана Epic стать первым настоящим кроссплатформенным магазином игр, поддерживающим ПК, Mac, Android и iOS . Ключевые вехи на 2025–2027 годы:
Epic также запустила Epic Web Shops, позволяющие разработчикам создавать собственные витрины в экосистеме Epic (как на ПК, так и на мобильных устройствах), что расширяет охват без необходимости скачивать клиент .
У Epic есть давняя история невыполнения обещанных сроков по функциям магазина. Ключевые обещания 2019 года (пользовательские обзоры, достижения, облачные сохранения, поддержка модов, улучшенный офлайн-режим) задерживались на годы или реализуются только сейчас . В 2025 году функции без объяснений сдвигались на публичной дорожной карте Trello
.
В начале 2026 года Стивен Эллисон публично признал это. В интервью IGN в феврале 2026 года он заявил: «У нас репутация компании, которая срывает сроки, — и заслуженно. Мы стараемся быть более прозрачными в том, над чем работаем и когда это реально выйдет» . Он представил Launcher V2 как результат этой новой честности, отметив, что компания сознательно свернула громкие обещания в 2024–2025 годах, чтобы сосредоточиться на мобильном запуске, а теперь возвращается к ПК с чётким этапным планом, а не с единовременным релизом
.
Сама структура из трёх этапов с чёткими ярлыками «Up First», «Next Up» и «On the Horizon» — продуманный шаг для установления реалистичных ожиданий: признание того, что всё не выйдет одновременно и сроки могут сдвинуться .
Comments
0 comments