Panache Digital Games отреагировала оперативно, опубликовав заявление на Reddit. Студия подтвердила наличие собственной арт-команды из более чем десятка опытных художников и сообщила, что после изучения претензий сообщества выяснилось: «некоторые ранние версии ИИ-сгенерированных ассетов просочились в версию пролога — включая некоторые внутриигровые портреты и отдельные внешние маркетинговые материалы» .
В официальном заявлении содержались прямые извинения и твердое обещание:
«Мы берем на себя ответственность за этот недосмотр и приносим извинения за вызванное им недовольство. Пожалуйста, будьте уверены, что версия раннего доступа и полная игра не будут содержать никаких ассетов, сгенерированных ИИ.»
Студия пообещала пересмотреть проблемные ассеты и заменить их нарисованными вручную версиями в ближайшем обновлении . По состоянию на середину июня 2026 года патч еще не вышел, и разработчики никак не прокомментировали, было ли использование ИИ на самом деле «недосмотром» или осознанным решением.
Скандал с Panache не был единичным случаем. На той же неделе грянули еще два крупных скандала, превративших Summer Game Fest 2026 в переломный момент для использования генеративного ИИ в игровой индустрии:
Crazy Taxi: World Tour (Sega). Показанная 7 июня на Xbox Games Showcase игра мгновенно попала под шквал критики после того, как на ее странице в Steam было обнаружено уведомление об использовании генеративного ИИ . Позднее Sega подтвердила, что ИИ применялся «для поддержки наших команд при разработке фоновых ассетов»
. Создатель серии Кэндзи Канно встал на защиту метода, заявив, что ИИ использовался «как референс» художниками, которые затем создавали финальные ассеты вручную
. Реакция фанатов, однако, была резко негативной
.
Kingdom Hearts для Switch 2 (Square Enix). На презентации Nintendo Direct 9 июня появились обоснованные подозрения, что для создания ведущего промо-арта при анонсе сборника Kingdom Hearts для Switch 2 использовался генеративный ИИ. Наблюдатели указали на противоречивую прорисовку слоев волос Соры и странные детали фона — характерные признаки работы нейросети . Square Enix на тот момент не предоставила никаких комментариев.
Три отдельных скандала с ИИ, разразившихся одновременно на Summer Game Fest, Xbox Games Showcase и Nintendo Direct, ярко показали, насколько чувствительной стала игровая аудитория в 2026 году к теме генеративного ИИ в искусстве .
Значительная часть игрового сообщества не убеждена извинениями Panache. Главный аргумент — вопрос доверия: студия с 70 разработчиками и собственной командой опытных художников не могла «случайно» допустить ИИ-арт и в игровые ассеты, и в официальные маркетинговые материалы, не осознавая этого .
Скептики указывают на несколько факторов, подпитывающих их сомнения. Версия с «недосмотром» выглядит натянутой, потому что проблемные ассеты оказались не во внутренних прототипах, а в уже выпущенной демке и на публичных страницах магазинов. Быстрые извинения и обещание заменить ассеты практически слово в слово повторяют риторику более ранних скандалов, например с Crimson Desert в марте 2026 года, когда разработчик Pearl Abyss точно так же описывал ИИ-ассеты как «эксперименты на раннем этапе разработки», которые проскочили по ошибке . Многие игроки уверены: Panache сознательно использовала ИИ ради экономии ресурсов при создании пролога, а отступные маневры начались лишь после того, как негативная реакция поставила под угрозу коммерческие перспективы игры
.
Как лаконично резюмировал настроения один из китайских игровых порталов: «Panache Digital Games не стали притворяться мертвыми — они быстро опубликовали заявление. Но сообщество прочитало между строк: мы облажались, в будущем такого не повторится. Для многих подтекст звучит как “нас поймали — мы прекращаем”» .
На 10 июня 2026 года студия так и не ответила на конкретное обвинение в преднамеренном использовании ИИ. Это молчание оставляет простор для сомнений, и обещанное обновление с заменами будет находиться под пристальным вниманием сообщества, которое предельно ясно обозначило свою позицию: генерированный нейросетью контент в релизных версиях игр отныне — красная черта, которую игроки не готовы прощать.
Comments
0 comments