В игре игрок назначается королём губернатором и получает задание превратить маленький остров в будущее королевство . Основной цикл обманчиво прост: кликайте, чтобы добывать ресурсы и наблюдать за ростом чисел, затем используйте ресурсы для строительства и расширения поселения
. По мере роста города ручной клик постепенно уступает место автоматизации, позволяя игроку перейти от крошечного поселения к процветающему автоматизированному королевству
.
Clicky Islands разрабатывается студией Karrot Games — инди-студией из двух человек, базирующейся в Польше . Руководитель издательства Pocketpair Джон "Bucky" Бакли лично рекомендовал игру в соцсетях, назвав её "действительно удачным сочетанием кликера, инкрементала, автоматизации и городского строительства" и пообещав, что она "очень затягивает"
.
Бесплатная демоверсия в Steam уже доступна . Полная версия игры запланирована на 2026 год. Цена пока не объявлена
. Игра будет поддерживать Windows, SteamOS и Linux, а текстовые языки включают английский, немецкий, польский, упрощённый китайский и традиционный китайский
. Pocketpair также объявила, что Clicky Islands будет представлена на ChinaJoy 2026
.
Clicky Islands присоединяется к быстро расширяющемуся списку проектов. К середине 2026 года каталог Pocketpair Publishing вырос до семи анонсированных игр . Самым большим успехом на данный момент является пиратская выживалка Windrose от студии Kraken Express, продавшаяся тиражом более 1 миллиона копий за первую неделю и достигнувшая пика более 222 000 одновременных игроков в Steam
.
Среди других анонсированных проектов — метроидвания-рогалик Never Grave, Cassette Boy — обладатель награды Bitsummit 2024, а также неназванная хоррор-игра от Surgent Studios (команда, создавшая Tales of Kenzera: Zau) . Издатель также подписал контракты с командами из Узбекистана, Польши и Великобритании
.
Заявленная философия Pocketpair Publishing, сформулированная руководителем издательства Джоном Бакли, заключается в том, чтобы предлагать инди-разработчикам более справедливые и современные условия контрактов — в частности, избегать пунктов о возврате затрат, когда издатель полностью окупает свои расходы, прежде чем разработчик получает какой-либо доход . Бакли публично выражал сочувствие инди-разработчикам, "отчаянно нуждающимся в финансировании", которые могут оказаться в "ужасных контрактах"
.
Лейбл был запущен в начале 2025 года благодаря огромной прибыли от Palworld, который продался тиражом более 15 миллионов копий только в Steam за первый месяц . Pocketpair заявляет, что стремится выступать скорее в роли маркетингового партнёра и партнёра по платформенной поддержке, чем традиционного издателя с прямым управлением
. Спрос оказался огромным: лейбл получил сотни заявок в течение нескольких недель после открытия
.
Для инди-разработчиков появление Pocketpair Publishing означает потенциальный сдвиг в том, как небольшие студии получают финансирование. Используя финансовый успех Palworld для поддержки проектов на более выгодных условиях, Pocketpair позиционирует себя как альтернативу традиционным издателям. Clicky Islands, игра, созданная всего двумя разработчиками в Польше, является чётким сигналом того, что издатель готов делать ставку на небольшие команды с необычными, затягивающими идеями .