1 июля 2026 года Sony в официальном блоге PlayStation подтвердила, что с января 2028 года все новые игры для консолей PlayStation будут выходить исключительно в виде цифровых загрузок через PlayStation Store или по кодам в розничных магазинах . Важно, что изменение касается только будущих релизов — игры, выпущенные до этой даты, продолжат продаваться на дисках . Sony объяснила шаг стремлением «соответствовать тому, как большинство нашего сообщества предпочитает играть» .
Наиболее сдержанную поддержку от крупного издателя выразил глава Ubisoft Ив Гиймо. В ходе отчёта компании за первый квартал 2026 года он заявил аналитикам, что не верит, будто решение Sony «сильно потрясёт индустрию» . Гиймо привёл в пример рынок ПК, где переход на цифру, подстёгнутый Steam, наоборот, способствовал росту рынка . Он также отметил, что отказ от дисководов может снизить стоимость консолей, сделав их доступнее и увеличив маржу издателей . Признавая «плюсы и минусы», Гиймо в целом оценил переход как маловлиятельный фактор для отрасли .
Самый громкий голос в защиту выбора потребителей прозвучал от сооснователя Rockstar Games Дэна Хаузера. Выступая на San Diego Comic-Con 2026, Хаузер, комментируя новости Sony и собственное решение Rockstar выпустить коробку Grand Theft Auto VI только с цифровым кодом, заявил: «Я не знаю, волнует ли это меня, но если людям это нужно, компании должны это предоставлять» . Его посыл стал прямым призывом к издателям уважать спрос на физические носители, даже несмотря на его личное безразличие к формату . Хаузер также признался, что любит физические носители, но его слова не меняют объявленных планов Rockstar по распространению GTA 6 .
Наиболее тревожное предупреждение прозвучало от бывшего президента Blizzard Entertainment Майка Ибарры. В течение 24 часов после анонса Sony он заявил, что индустрия не готова к бездисковому будущему без более сильной защиты прав потребителей . «Мы не можем жить в страхе, будут ли наши игры работать в будущем или нет», — предупредил он . Ибарра потребовал от платформодержателей, таких как Sony и Microsoft, принять юридически обеспеченное «цифровое обещание», гарантирующее, что купленные однопользовательские игры останутся доступными навсегда, даже после закрытия серверов или истечения лицензий . Он также призвал дать цифровым играм возможности для обмена и перепродажи, аналогичные физическим дискам, и настаивал на большей прозрачности со стороны платформ .
Реакция публики была мгновенной и громкой. Онлайн-петиция против отказа от дисков за первые 10 дней собрала более 200 000 подписей . Волна возмущения прокатилась по Reddit, Facebook и YouTube, где многие обвинили Sony в создании «идеальной PR-катастрофы» . Критики указали на горькую иронию: решение Sony было принято всего через несколько дней после того, как компания признала, что удалит 550 фильмов из цифровых библиотек владельцев PlayStation из-за истечения лицензионного соглашения . Это как нельзя лучше проиллюстрировало риски цифровой экосистемы. Игроки выражали обеспокоенность потерей возможности давать диски друзьям, обмениваться, перепродавать, дарить и коллекционировать игры .
Некоторые утверждения пользователей — включая антимонопольную жалобу в Мексике, стратегическую перестройку Sega и перенос Tomb Raider: Catalyst на 2028 год — не удалось независимо подтвердить из доступных источников. Критика руководства Sony со стороны бывшего президента Nippon Ichi Software и влияние скандала на трейлер фильма по Resident Evil также не были проверены в рамках поискового бюджета.
Одна подтверждённая история особенно показательна. Удаление Sony 551 фильма Studio Canal из библиотек британского PlayStation Store, объявленное незадолго до новостей о дисках, стало мощным реальным примером тех рисков цифрового владения, на которые указывает Ибарра .
Отказ Sony от дисков — не мгновенное изменение. Игры на физических носителях, выпущенные до января 2028 года, по-прежнему будут доступны. Решение — это чёткий сигнал для следующего поколения консолей (вероятно, PS6), от которого ожидают, что дисковод станет опциональным аксессуаром или вовсе исчезнет . Самые сильные реакции указывают на глубокий раскол в индустрии: спокойствие Гиймо, позиция Хаузера в поддержку выбора, требование Ибарры о юридических гарантиях цифровой собственности и петиция с более чем 200 000 подтверждённых подписей. Для геймеров главный вопрос остаётся прежним: по мере перехода индустрии в цифру, как издатели и платформодержатели гарантируют сохранность тысяч рублей, которые игроки вложили в свои цифровые библиотеки?