Директор по коммуникациям Sony Сид Шуман заявил: «Поскольку потребительские предпочтения и вся индустрия развлечений продолжают смещаться от физических дисков к цифре, производство физических игровых дисков для всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation, будет прекращено с января 2028 года» .
Аналитики и исследователи рынка предупреждают, что этот шаг фактически уничтожит рынок перепродажи игр для новых релизов PlayStation. В отчете CNBC от 22 июля 2026 года со ссылкой на исследовательскую компанию Dataintelo указывается, что объем мирового рынка перепродажи видеоигр в 2025 году составил $7,2 млрд . Ожидалось, что к 2034 году этот рынок вырастет до $13,8 млрд, причем на долю консолей приходится 42,3% этой выручки .
Без физического диска нечего будет сдать в трейд-ин, перепродать или одолжить другу. The Washington Post отмечает, что это означает «конец рынка перепродажи игр, возможности одолжить игру друзьям или родственникам и, вероятно, конец настоящего права собственности» . Розничные сети вроде GameStop, для которых торговля подержанными дисками является основным источником прибыли, окажутся в особенно уязвимом положении. Управляющий директор Wedbush Securities Майкл Пахтер заявил GamesRadar: «Розничная торговля играми в офлайн-магазинах обречена» . TechRadar добавляет, что крупный британский ритейлер подержанных товаров musicMagpie предупредил: потребители столкнутся с более высокими ценами и меньшим выбором .
Игровой продюсер Фрэнк Чифальди сказал The Verge: «Это печальная новость для тех, кто все еще предпочитает покупать игры на физических носителях, и безусловно серьезный удар по правам потребителей, рынку перепродажи и разработчикам, чей бизнес зависит от физического рынка» .
Волна критики была мгновенной и масштабной:
GameSpot сообщает, что аналитики рассматривают этот шаг как «вопрос прибыльности и контроля», цитируя эксперта: «Каждая перепродажа и аренда — это ценность, которая уходит игрокам и ритейлерам, а не платформе. Без дисков это изменится» .
Всего за неделю до объявления Sony (24–25 июня 2026 года) Rockstar подтвердила, что Grand Theft Auto VI, запуск которой запланирован на 19 ноября 2026 года, будет поставляться в «физической» коробке только с кодом загрузки, а не с играбельным диском . The Hollywood Reporter назвал это «катастрофой для физических носителей» . Этот шаг застал врасплох даже Sony, вынудив ее изменить рекламную кампанию PS5 . Это сигнализировало о том, что главный тайтл индустрии уже отказывается от физических носителей до того, как политика Sony вступила в силу.
Rockstar подтвердила, что «физическая версия» GTA VI будет представлять собой лишь код загрузки в коробке, и на данный момент нет планов по выпуску дисков — ни на старте, ни в течение нескольких месяцев после . Игра оценена в $79,99 за стандартное издание и $99,99 за Ultimate-издание . BBC отметила, что коллекционеры физических дисков разочарованы, так как физическое издание GTA VI сводится к коробке с кодом для цифровой загрузки .
В тот же день, 1 июля 2026 года, Sony подтвердила, что закроет PlayStation Store на PS3 и PS Vita по всему миру в июле 2027 года, с поэтапным сворачиванием работы в отдельных регионах, начиная с 2026 года . Первый этап начнется в августе 2026 года в Мексике, Гондурасе и Никарагуа, затем закроются магазины в других странах Латинской Америки и Ближнего Востока . После этой даты купить новые цифровые игры на этих платформах будет невозможно, и многие старые игры станут полностью недоступны для новых покупателей. Tom's Hardware отметило, что двойное объявление — о прекращении выпуска дисков и закрытии старых магазинов — представляет собой скоординированный толчок к полностью цифровой экосистеме .
В официальном блоге PlayStation говорится, что после закрытия пользователи по-прежнему смогут загружать ранее купленный контент, но покупать новый — уже нет .
Аналитики указывают на две основные мотивации: прибыльность и контроль. Отказ от физических дисков позволит Sony получать больше дохода с каждой продажи, так как перепродажи и аренда больше не будут обходить платформодержателя. Экономика в пользу Sony: отпадает необходимость в производстве коробок и дисков, а компания получает большую долю с каждой цифровой транзакции . Кроме того, полностью цифровые консоли упростят производство и снизят затраты на «железо».
Для потребителей последствия очевидны и серьезны:
Некоторые утверждения, обсуждаемые в публичном пространстве, не удалось проверить в рамках текущего поискового бюджета. К ним относятся подробности об удалении Sony купленного контента Studio Canal из библиотек пользователей (известный инцидент 2022–2023 годов, затронувший такие фильмы, как «Рэмбо» и «Безумный Макс» на европейских рынках), конкретная критика со стороны разработчиков, например Сохэя Ниикавы из Nippon Ichi Software, и появляющиеся слухи о потенциальной портативной консоли PS6 с жидкостным охлаждением. Эти данные остаются неподтвержденными и требуют дополнительного расследования.
Решение Sony прекратить производство дисков для новых игр PlayStation в 2028 году представляет собой фундаментальный сдвиг в том, как игры покупаются, продаются и принадлежат игрокам. Этот шаг угрожает рынку подержанных игр в $7,2 млрд, вызывает широкую критику со стороны индустрии и потребителей и совпадает с выходом крупнейших тайтлов без дисков и фактическим завершением жизненного цикла старых цифровых магазинов PlayStation. Для геймеров, которые ценят владение игрой, возможность ее перепродажи и сохранения, окно для покупки физических игр для PlayStation стремительно закрывается — до прекращения выпуска дисков осталось чуть больше года.