NVIDIA продемонстрировала два основных глобальных ползунка для управления интенсивностью DLSS 5, а также мощные функции маскировки:
Эти функции позволяют разработчикам включать, отключать или настраивать DLSS 5 для конкретных ассетов или моделей персонажей, сохраняя художественный замысел. Например, шрам на персонаже может получить улучшенное освещение, но не будет удалён . NVIDIA подчеркнула, что DLSS 5 не меняет геометрию — он только улучшает визуальное восприятие
.
На момент запуска DLSS 5 требует одну видеокарту GeForce RTX 5000-й серии. Ранние демонстрации на GTC 2026 требовали двух RTX 5090, но NVIDIA подтвердила, что технология теперь оптимизирована для работы на одном GPU RTX 50-й серии (архитектура Blackwell) . DLSS 5 будет эксклюзивом для RTX 50-й серии
.
Выход технологии запланирован на осень 2026 года . NVIDIA подтвердила следующие игры в числе первых, поддерживающих DLSS 5 на старте:
Полный список игр первого дня не ограничивается этими четырьмя и также включает такие тайтлы, как AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants и Where Winds Meet . Некоторые источники сообщают как минимум о девяти подтверждённых играх на старте
.
NVIDIA подчеркнула, что показанные на SIGGRAPH 2026 настройки — это только начало, и в будущих обновлениях появятся дополнительные опции .