На ранних концепт-артах Архипелаг Спиралайт выглядел как яркий курорт с живописным океаном и белым песком (напоминая курортные зоны из Splatoon 2), но тестеры чувствовали вину за нападение на милых, безобидных Salmonid’ов в таком сеттинге, и мотивация к прохождению становилась неясной . Арт-директор Сономия описал переломный момент: «Мы совершили кардинальный сдвиг, полностью изменив направление дизайна с ключевой концепцией: „Я оказался в нелепом, чужеродном окружении“»
. Команда переработала всё — от объектов окружения до освещения, добавив мусор, странные предметы и негативные образы, чтобы Salmonid’ы выглядели гораздо более угрожающими и «необычными», чем в предыдущих играх
. Тревожную атмосферу усилила музыка в стилях техно, даб и минимализм, призванная звучать «слегка жутковато» для инклингов и октолингов, но при этом как естественный саундтрек Salmonid’ов
.
Название Raiders отражает основной геймплейный цикл и роль игрока. Герой-механик и группа Deep Cut отправляются в охоту за сокровищами, совершая набеги на Архипелаг Спиралайт за добычей: «Охотьтесь за сокровищами и сражайтесь с полчищами Salmonid’ов», — так описана игра в анонсе Direct . Название подчёркивает агрессивный, экспедиционный характер геймплея: вы вторгаетесь на вражескую территорию за ресурсами, а не просто обороняетесь или соревнуетесь. Термин также перекликается с образом героя-механика, который мастерит гаджеты из подручных материалов и пробивается через враждебные земли в одиночку или с напарниками
. Nintendo не давала одного прямого объяснения смысла названия, но последовательная подача охоты за сокровищами, грабежа и боёв с помощью гаджетов делает концепцию «набега» чёткой тематической основой.