Игра была анонсирована и выпущена 9 июня 2026 года по цене $29,99 со скидкой на старте до $26,99 . Разработкой порта занималась Aspyr — та же студия, что ранее портировала Tomb Raider: Definitive Edition на Switch . Порт включал весь DLC-контент: Blood Ties, Lara's Nightmare, режим Extreme Survivor и пять классических костюмов Лары Крофт , но был ограничен 30 FPS. Продюсеры Aspyr Анна Грант и Кей Гилмор объяснили, что команда потратила месяцы, пытаясь достичь 60 FPS, но пришла к выводу, что это невозможно «без серьёзных компромиссов» в визуальном качестве . Опция с разблокированной частотой кадров тестировалась, но от неё отказались, так как она приводила к нестабильной производительности и микрозаиканиям во время динамичных сцен . Ранние обзоры также отмечали задержку ввода на правом стике, текстурные швы и вылеты .
Aspyr выпустила патч в середине июля 2026 года (сообщалось 16–17 июля), обновив игру до версии 1.0.2 . Обновление не изменило ограничение в 30 FPS, но решило основную массу проблем с производительностью, визуалом и геймплеем, которые преследовали игру на старте. Ниже перечислены исправления, сгруппированные по категориям на основе официальных примечаний к патчу .
Патч устранил падение частоты кадров в нескольких ключевых областях:
Обновление исправило длинный список текстурных и визуальных багов:
Одной из самых частых жалоб игроков была задержка ввода и проблемы с управлением. Патч затронул их напрямую:
Aspyr отреагировала на критику сочетанием публичной прозрачности и реальных действий. Грант и Гилмор дали интервью, подробно объяснив причину выбора 30 FPS , а версия 1.0.2 стала значительной «зачисткой» после запуска. Патч затронул самые заметные претензии — от эксплойта с опытом и проблем с правым стиком до десятков визуальных ошибок и падений производительности практически во всех ключевых зонах игры . Хотя ограничение 30 FPS осталось неизменным, обновление показало, что Aspyr намерена доводить до ума опыт игры на Nintendo Switch 2.