Bethesda официально подтвердила, что ремастеры Fallout 3 (2008) и Fallout: New Vegas (2010) находятся в разработке . Речь идёт о полноценных ремастерах, создаваемых силами Bethesda, а не о простых портах или ремейках
. Даты релиза пока не объявлены.
Obsidian Entertainment работает совместно с Bethesda над новой, пока не анонсированной игрой во вселенной Fallout, что подтверждает более ранние сообщения Bloomberg . Forbes отдельно сообщил, что Avowed 2 от Obsidian была отменена в рамках этого перераспределения ресурсов, а команда под руководством Джоша Сойера переключена на проект по Fallout
.
The Elder Scrolls VI является «основным направлением разработки» Bethesda и её первоочередной задачей . Говард заявил, что команда работает над игрой на Creation Engine 3
. По данным Forbes, до выхода игры остаётся около 2–3 лет, что указывает на окно релиза в конце 2028 или 2029 года
.
Starfield «остаётся важной частью нашего будущего», — заявил Говард . Bethesda планирует продолжать расширять игру по мере вступления в третий год её существования, выпуская новые сюжетные обновления и контент
.
Fallout 76 продолжает получать активную поддержку, однако в письме не было предоставлено подробной дорожной карты крупных дополнений или обновлений .
Игра Bethesda Blade, анонсированная в 2023 году и разрабатываемая Arkane Lyon, не была напрямую упомянута в письме Говарда, однако IGN в своём обзоре отметила её как часть текущего портфолио Bethesda .
Дорожная карта была опубликована менее чем через две недели после «перезагрузки» под руководством Microsoft, в результате которой было уволено около 3 200 человек, а несколько студий выведены из состава Xbox .
6 июля 2026 года гендиректор Bethesda Softworks Джилл Брафф заявила сотрудникам во внутренней служебной записке: «Нам нужно изменить курс» . Компания переходила от «модели планирования, ориентированной на то, что будет дальше для каждой независимой студии», к модели, сосредоточенной на «сильнейших франшизах» компании
.
Говард признал, что увольнения были «очень тяжёлыми», и сказал, что студия «переживает перемены, чтобы лучше сосредоточиться на франшизах» .
Общая стратегическая цель — сконцентрировать таланты вокруг крупнейших IP Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), объединить команды для более быстрой разработки игр, дольше их поддерживать и выпускать проекты в более быстром темпе в будущем .