Эти интерфейсы важны тем, что они описывают выбираемые коэффициенты генерации кадров, а не простое включение/выключение функции. Согласно документации AMD, эта функция «позволяет пользователям выбирать желаемый коэффициент генерации кадров для оптимальной производительности и визуального качества» . Методы включают
GetAvailableRatios, GetRatio и SetRatio — всё это указывает на много позиционный селектор .
Максимальный обнаруженный множитель — 8x генерация кадров . Это превосходит текущий максимум Nvidia в 6x на DLSS 4.5
.
Вместе с интерфейсом MFG были также найдены скрытые переключатели уровня драйвера для FSR Ray Regeneration (ML-декодер AMD для отражений в трассировке лучей) и Neural Radiance (по-видимому, технология кэширования нейронного сияния) . Эти переключатели могут позволить пользователям принудительно включать эти технологии на уровне драйвера, не дожидаясь поддержки в отдельных играх
.
Важно: все эти функции существуют только в документации SDK и коде драйвера, а не в каком-либо поставляемом продукте. Как отметил Igor's Lab, «Это еще не официальный анонс много кадровой генерации в FSR, но это уже и не просто кофейная гуща в дампе драйвера» .
Обнаруженные функции MFG не являются частью текущего обновления FSR 4.1. Вот текущее состояние официального развертывания FSR 4.1 от AMD:
Короче говоря, непосредственный приоритет AMD — как можно более широкое внедрение уже впечатляющего ML-апскейлинга FSR 4.1. Скрытый код MFG широко интерпретируется как подготовка к будущему обновлению — вероятно, под названием FSR 5 или крупной подверсии FSR 4.x, — которое должно напрямую конкурировать с Multi-Frame Generation от Nvidia .
Nvidia значительно опережает конкурентов в области множественной генерации кадров и продолжает отрываться:
| Технология | Статус | Ключевая особенность | Сроки |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Работает на RDNA 3 (RX 7000) | Апскейлинг на основе ML, одиночная генерация кадров | 22 июня 2026 (RX 7000); июль 2026 (портативные/RDNA 3); начало 2027 (RDNA 2) |
| AMD Hidden MFG (8x) | Не анонсирован — найден только в документации SDK | До 8x Multi-Frame Generation, Ray Regeneration, Neural Radiance | Официальных сроков нет; вероятно, будущий FSR 5 или крупное обновление |
| Nvidia DLSS 4.5 | Работает на RTX 50-й серии | Dynamic MFG до 6x, трансформер второго поколения | DLSS 4.5 запущен в январе 2026; MFG 4x с января 2025 |
| Nvidia DLSS 5 | Анонсирован | Нейронный рендеринг нового поколения | Анонсирован на GTC 2026; сроки выхода уточняются |
Скрытый 8x Multi-Frame Generation от AMD — это предваряющий сигнал, конкретное доказательство того, что компания активно разрабатывает систему MFG с изменяемым коэффициентом. Но это не рабочая функция, и компания не взяла на себя никаких официальных обязательств по срокам. Это открытие переводит вопрос с «А начала ли AMD вообще работать над MFG?» на «Да, и SDK поддерживает до 8x».
Пока же развертывание FSR 4.1 (апскейлинг плюс одиночная генерация кадров) — единственное, что доступно пользователям Radeon. Nvidia, тем временем, уже предлагает DLSS 4.5 с интеллектуальным Dynamic 6x MFG в сотнях игр и анонсировала DLSS 5. Гонка за ИИ-генерацией кадров набирает обороты, но финишная черта для MFG от AMD пока не видна.