Скрытый 8x Multi-Frame Generation от AMD: что энтузиасты нашли в драйвере Radeon Adrenalin и как это сравнивается с Nvidia DLSS 4
В драйверах AMD Radeon Adrenalin и SDK ADLX 1.5 обнаружены скрытые опции Multi Frame Generation с поддержкой до 8x — это превосходит текущий 6x режим Nvidia DLSS 4.5. Найденные интерфейсы IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade позволяют выбирать коэффициент генерации кадров, а не просто включать/выключать функцию.
ОпубликовалОтредактировано с помощью DeepSeek-V4-FlashИзображения созданы с помощью GPT Image 1.5
В драйверах AMD Radeon Adrenalin и SDK ADLX 1.5 обнаружены скрытые опции Multi Frame Generation с поддержкой до 8x — это превосходит текущий 6x режим Nvidia DLSS 4.5.
Найденные интерфейсы IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade позволяют выбирать коэффициент генерации кадров, а не просто включать/выключать функцию.
AMD FSR 4.1 с ML апскейлингом уже запущен для RDNA 3 (RX 7000) с 22 июня 2026 года, но Multi Frame Generation в него не входит — это подготовка к будущему крупному обновлению, вероятно FSR 5.
Nvidia остается лидером: DLSS 4.5 с Dynamic 6x MFG доступен с января 2026, а DLSS 5 анонсирован на GTC 2026.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
Промпт ИИ
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
AMD готовит свой ответ на Multi Frame Generation (MFG) от Nvidia. Энтузиасты, покопавшиеся в последних файлах драйвера Radeon Adrenalin и SDK-документации AMD, обнаружили явные признаки системы множественной генерации кадров, которая может поддерживать до 8-кратной интерполяции — превосходя даже текущий 6x-режим Nvidia DLSS 4.5. Однако эти функции остаются скрытыми в коде и интерфейсах SDK и пока не анонсированы и не выпущены AMD. Вот всё, что удалось выяснить, как это связано с развертыванием FSR 4.1 и какова ситуация на фоне стремительно развивающейся линейки DLSS от Nvidia.
Что нашли: скрытые опции MFG в SDK AMD ADLX 1.5
Участники сообщества и аналитики hardware-прессы нашли доказательства в SDK AMD ADLX (AMD Display Library eXtra) версии 1.5, опубликованном на платформе для разработчиков GPUOpen. Ключевая находка — новый интерфейс с названием IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade и сопутствующий ему IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
Studio Global AI
Продолжайте свое исследование
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Каков краткий ответ на вопрос «Скрытый 8x Multi-Frame Generation от AMD: что энтузиасты нашли в драйвере Radeon Adrenalin и как это сравнивается с Nvidia DLSS 4»?
В драйверах AMD Radeon Adrenalin и SDK ADLX 1.5 обнаружены скрытые опции Multi Frame Generation с поддержкой до 8x — это превосходит текущий 6x режим Nvidia DLSS 4.5.
Какие ключевые моменты необходимо проверить в первую очередь?
В драйверах AMD Radeon Adrenalin и SDK ADLX 1.5 обнаружены скрытые опции Multi Frame Generation с поддержкой до 8x — это превосходит текущий 6x режим Nvidia DLSS 4.5. Найденные интерфейсы IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade позволяют выбирать коэффициент генерации кадров, а не просто включать/выключать функцию.
Что мне делать дальше на практике?
AMD FSR 4.1 с ML апскейлингом уже запущен для RDNA 3 (RX 7000) с 22 июня 2026 года, но Multi Frame Generation в него не входит — это подготовка к будущему крупному обновлению, вероятно FSR 5.
Скрытый 8x Multi-Frame Generation от AMD: что энтузиасты нашли в драйвере Radeon Adrenalin и как это сравнивается с Nvidia DLSS 4
В драйверах AMD Radeon Adrenalin и SDK ADLX 1.5 обнаружены скрытые опции Multi Frame Generation с поддержкой до 8x — это превосходит текущий 6x режим Nvidia DLSS 4.5. Найденные интерфейсы IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade позволяют выбирать коэффициент генерации кадров, а не просто включать/выключать функцию.
ОпубликовалОтредактировано с помощью DeepSeek-V4-FlashИзображения созданы с помощью GPT Image 1.5
В драйверах AMD Radeon Adrenalin и SDK ADLX 1.5 обнаружены скрытые опции Multi Frame Generation с поддержкой до 8x — это превосходит текущий 6x режим Nvidia DLSS 4.5.
Найденные интерфейсы IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade позволяют выбирать коэффициент генерации кадров, а не просто включать/выключать функцию.
AMD FSR 4.1 с ML апскейлингом уже запущен для RDNA 3 (RX 7000) с 22 июня 2026 года, но Multi Frame Generation в него не входит — это подготовка к будущему крупному обновлению, вероятно FSR 5.
Nvidia остается лидером: DLSS 4.5 с Dynamic 6x MFG доступен с января 2026, а DLSS 5 анонсирован на GTC 2026.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
Промпт ИИ
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
AMD готовит свой ответ на Multi Frame Generation (MFG) от Nvidia. Энтузиасты, покопавшиеся в последних файлах драйвера Radeon Adrenalin и SDK-документации AMD, обнаружили явные признаки системы множественной генерации кадров, которая может поддерживать до 8-кратной интерполяции — превосходя даже текущий 6x-режим Nvidia DLSS 4.5. Однако эти функции остаются скрытыми в коде и интерфейсах SDK и пока не анонсированы и не выпущены AMD. Вот всё, что удалось выяснить, как это связано с развертыванием FSR 4.1 и какова ситуация на фоне стремительно развивающейся линейки DLSS от Nvidia.
Что нашли: скрытые опции MFG в SDK AMD ADLX 1.5
Участники сообщества и аналитики hardware-прессы нашли доказательства в SDK AMD ADLX (AMD Display Library eXtra) версии 1.5, опубликованном на платформе для разработчиков GPUOpen. Ключевая находка — новый интерфейс с названием IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade и сопутствующий ему IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
Studio Global AI
Продолжайте свое исследование
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Каков краткий ответ на вопрос «Скрытый 8x Multi-Frame Generation от AMD: что энтузиасты нашли в драйвере Radeon Adrenalin и как это сравнивается с Nvidia DLSS 4»?
В драйверах AMD Radeon Adrenalin и SDK ADLX 1.5 обнаружены скрытые опции Multi Frame Generation с поддержкой до 8x — это превосходит текущий 6x режим Nvidia DLSS 4.5.
Какие ключевые моменты необходимо проверить в первую очередь?
В драйверах AMD Radeon Adrenalin и SDK ADLX 1.5 обнаружены скрытые опции Multi Frame Generation с поддержкой до 8x — это превосходит текущий 6x режим Nvidia DLSS 4.5. Найденные интерфейсы IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade позволяют выбирать коэффициент генерации кадров, а не просто включать/выключать функцию.
Что мне делать дальше на практике?
AMD FSR 4.1 с ML апскейлингом уже запущен для RDNA 3 (RX 7000) с 22 июня 2026 года, но Multi Frame Generation в него не входит — это подготовка к будущему крупному обновлению, вероятно FSR 5.
Эти интерфейсы важны тем, что они описывают выбираемые коэффициенты генерации кадров, а не простое включение/выключение функции. Согласно документации AMD, эта функция «позволяет пользователям выбирать желаемый коэффициент генерации кадров для оптимальной производительности и визуального качества» . Методы включают GetAvailableRatios, GetRatio и SetRatio — всё это указывает на много позиционный селектор .
Максимальный обнаруженный множитель — 8x генерация кадров. Это превосходит текущий максимум Nvidia в 6x на DLSS 4.5 .
Вместе с интерфейсом MFG были также найдены скрытые переключатели уровня драйвера для FSR Ray Regeneration (ML-декодер AMD для отражений в трассировке лучей) и Neural Radiance (по-видимому, технология кэширования нейронного сияния) . Эти переключатели могут позволить пользователям принудительно включать эти технологии на уровне драйвера, не дожидаясь поддержки в отдельных играх .
Важно: все эти функции существуют только в документации SDK и коде драйвера, а не в каком-либо поставляемом продукте. Как отметил Igor's Lab, «Это еще не официальный анонс много кадровой генерации в FSR, но это уже и не просто кофейная гуща в дампе драйвера» .
Развертывание FSR 4.1: что уже работает и что будет
Обнаруженные функции MFG не являются частью текущего обновления FSR 4.1. Вот текущее состояние официального развертывания FSR 4.1 от AMD:
FSR 4.1 Upscaling (апскейлинг на основе ML с использованием ИИ) запущен для видеокарт Radeon RX 7000-й серии (RDNA 3) 22 июня 2026 года через Adrenalin Edition 26.6.2 — раньше обещанного AMD июльского срока . Драйвер и соответствующий FSR SDK v2.3 включают FSR Upscaling 4.1.1 и FSR Frame Generation 4.0.1, но без Multi-Frame Generation .
Более широкий план развертывания: APU на базе RDNA 3 и портативные консоли (ROG Ally, Legion Go) ожидаются в июле 2026 года, а видеокарты RDNA 2 (RX 6000-й серии, Steam Deck) — в начале 2027 года.
Поддержка GPU RDNA 3.5 (используется в некоторых портативных консолях) остается неопределенной. Руководители AMD дали противоречивые заявления: один высокопоставленный источник якобы сказал, что «планов нет», а другой позже опроверг это, заявив, что «никакого решения не принималось» .
Короче говоря, непосредственный приоритет AMD — как можно более широкое внедрение уже впечатляющего ML-апскейлинга FSR 4.1. Скрытый код MFG широко интерпретируется как подготовка к будущему обновлению — вероятно, под названием FSR 5 или крупной подверсии FSR 4.x, — которое должно напрямую конкурировать с Multi-Frame Generation от Nvidia .
Где находится Nvidia: DLSS 4, 4.5 и DLSS 5
Nvidia значительно опережает конкурентов в области множественной генерации кадров и продолжает отрываться:
DLSS 4 дебютировал в январе 2025 года с 4-кратной Multi Frame Generation на GPU RTX 50-й серии, используя новые ИИ-модели на основе трансформеров .
DLSS 4.5 был запущен на CES 2026, а опциональная бета-версия через приложение NVIDIA стала доступна 31 марта 2026 года . Он добавил Dynamic Multi Frame Generation (которая автоматически подбирает множитель MFG под сцену) и 6x MFG режим. Nvidia также представила модель трансформера второго поколения для Super Resolution, улучшив временную стабильность и качество изображения .
К январю 2026 года DLSS 4 поддерживался уже в более чем 250 играх и приложениях.
DLSS 5 был анонсирован на GTC 2026 и описан как прорыв в нейронном рендеринге, который «позволяет разработчикам игр достичь нового уровня фотореалистичной компьютерной графики, ранее доступного только в голливудских визуальных эффектах» .
Сравнение статуса и сроков
Технология
Статус
Ключевая особенность
Сроки
AMD FSR 4.1 Upscaling
Работает на RDNA 3 (RX 7000)
Апскейлинг на основе ML, одиночная генерация кадров
22 июня 2026 (RX 7000); июль 2026 (портативные/RDNA 3); начало 2027 (RDNA 2)
AMD Hidden MFG (8x)
Не анонсирован — найден только в документации SDK
До 8x Multi-Frame Generation, Ray Regeneration, Neural Radiance
Официальных сроков нет; вероятно, будущий FSR 5 или крупное обновление
Nvidia DLSS 4.5
Работает на RTX 50-й серии
Dynamic MFG до 6x, трансформер второго поколения
DLSS 4.5 запущен в январе 2026; MFG 4x с января 2025
Nvidia DLSS 5
Анонсирован
Нейронный рендеринг нового поколения
Анонсирован на GTC 2026; сроки выхода уточняются
Итог
Скрытый 8x Multi-Frame Generation от AMD — это предваряющий сигнал, конкретное доказательство того, что компания активно разрабатывает систему MFG с изменяемым коэффициентом. Но это не рабочая функция, и компания не взяла на себя никаких официальных обязательств по срокам. Это открытие переводит вопрос с «А начала ли AMD вообще работать над MFG?» на «Да, и SDK поддерживает до 8x».
Пока же развертывание FSR 4.1 (апскейлинг плюс одиночная генерация кадров) — единственное, что доступно пользователям Radeon. Nvidia, тем временем, уже предлагает DLSS 4.5 с интеллектуальным Dynamic 6x MFG в сотнях игр и анонсировала DLSS 5. Гонка за ИИ-генерацией кадров набирает обороты, но финишная черта для MFG от AMD пока не видна.
Эти интерфейсы важны тем, что они описывают выбираемые коэффициенты генерации кадров, а не простое включение/выключение функции. Согласно документации AMD, эта функция «позволяет пользователям выбирать желаемый коэффициент генерации кадров для оптимальной производительности и визуального качества» . Методы включают GetAvailableRatios, GetRatio и SetRatio — всё это указывает на много позиционный селектор .
Максимальный обнаруженный множитель — 8x генерация кадров. Это превосходит текущий максимум Nvidia в 6x на DLSS 4.5 .
Вместе с интерфейсом MFG были также найдены скрытые переключатели уровня драйвера для FSR Ray Regeneration (ML-декодер AMD для отражений в трассировке лучей) и Neural Radiance (по-видимому, технология кэширования нейронного сияния) . Эти переключатели могут позволить пользователям принудительно включать эти технологии на уровне драйвера, не дожидаясь поддержки в отдельных играх .
Важно: все эти функции существуют только в документации SDK и коде драйвера, а не в каком-либо поставляемом продукте. Как отметил Igor's Lab, «Это еще не официальный анонс много кадровой генерации в FSR, но это уже и не просто кофейная гуща в дампе драйвера» .
Развертывание FSR 4.1: что уже работает и что будет
Обнаруженные функции MFG не являются частью текущего обновления FSR 4.1. Вот текущее состояние официального развертывания FSR 4.1 от AMD:
FSR 4.1 Upscaling (апскейлинг на основе ML с использованием ИИ) запущен для видеокарт Radeon RX 7000-й серии (RDNA 3) 22 июня 2026 года через Adrenalin Edition 26.6.2 — раньше обещанного AMD июльского срока . Драйвер и соответствующий FSR SDK v2.3 включают FSR Upscaling 4.1.1 и FSR Frame Generation 4.0.1, но без Multi-Frame Generation .
Более широкий план развертывания: APU на базе RDNA 3 и портативные консоли (ROG Ally, Legion Go) ожидаются в июле 2026 года, а видеокарты RDNA 2 (RX 6000-й серии, Steam Deck) — в начале 2027 года.
Поддержка GPU RDNA 3.5 (используется в некоторых портативных консолях) остается неопределенной. Руководители AMD дали противоречивые заявления: один высокопоставленный источник якобы сказал, что «планов нет», а другой позже опроверг это, заявив, что «никакого решения не принималось» .
Короче говоря, непосредственный приоритет AMD — как можно более широкое внедрение уже впечатляющего ML-апскейлинга FSR 4.1. Скрытый код MFG широко интерпретируется как подготовка к будущему обновлению — вероятно, под названием FSR 5 или крупной подверсии FSR 4.x, — которое должно напрямую конкурировать с Multi-Frame Generation от Nvidia .
Где находится Nvidia: DLSS 4, 4.5 и DLSS 5
Nvidia значительно опережает конкурентов в области множественной генерации кадров и продолжает отрываться:
DLSS 4 дебютировал в январе 2025 года с 4-кратной Multi Frame Generation на GPU RTX 50-й серии, используя новые ИИ-модели на основе трансформеров .
DLSS 4.5 был запущен на CES 2026, а опциональная бета-версия через приложение NVIDIA стала доступна 31 марта 2026 года . Он добавил Dynamic Multi Frame Generation (которая автоматически подбирает множитель MFG под сцену) и 6x MFG режим. Nvidia также представила модель трансформера второго поколения для Super Resolution, улучшив временную стабильность и качество изображения .
К январю 2026 года DLSS 4 поддерживался уже в более чем 250 играх и приложениях.
DLSS 5 был анонсирован на GTC 2026 и описан как прорыв в нейронном рендеринге, который «позволяет разработчикам игр достичь нового уровня фотореалистичной компьютерной графики, ранее доступного только в голливудских визуальных эффектах» .
Сравнение статуса и сроков
Технология
Статус
Ключевая особенность
Сроки
AMD FSR 4.1 Upscaling
Работает на RDNA 3 (RX 7000)
Апскейлинг на основе ML, одиночная генерация кадров
22 июня 2026 (RX 7000); июль 2026 (портативные/RDNA 3); начало 2027 (RDNA 2)
AMD Hidden MFG (8x)
Не анонсирован — найден только в документации SDK
До 8x Multi-Frame Generation, Ray Regeneration, Neural Radiance
Официальных сроков нет; вероятно, будущий FSR 5 или крупное обновление
Nvidia DLSS 4.5
Работает на RTX 50-й серии
Dynamic MFG до 6x, трансформер второго поколения
DLSS 4.5 запущен в январе 2026; MFG 4x с января 2025
Nvidia DLSS 5
Анонсирован
Нейронный рендеринг нового поколения
Анонсирован на GTC 2026; сроки выхода уточняются
Итог
Скрытый 8x Multi-Frame Generation от AMD — это предваряющий сигнал, конкретное доказательство того, что компания активно разрабатывает систему MFG с изменяемым коэффициентом. Но это не рабочая функция, и компания не взяла на себя никаких официальных обязательств по срокам. Это открытие переводит вопрос с «А начала ли AMD вообще работать над MFG?» на «Да, и SDK поддерживает до 8x».
Пока же развертывание FSR 4.1 (апскейлинг плюс одиночная генерация кадров) — единственное, что доступно пользователям Radeon. Nvidia, тем временем, уже предлагает DLSS 4.5 с интеллектуальным Dynamic 6x MFG в сотнях игр и анонсировала DLSS 5. Гонка за ИИ-генерацией кадров набирает обороты, но финишная черта для MFG от AMD пока не видна.