Серьёзная ошибка, связанная с цепочками побочных квестов «Охота на тамплиеров», может стереть часы прогресса. Баг возникает, когда игрок оставляет цепочку незавершённой в одном регионе, а затем запускает основной сюжетный квест в той же локации. Две линии заданий «блокируют друг друга», создавая невозможность продолжения, что вынуждает игрока откатываться к более раннему сохранению. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) сообщил о потере пяти часов игры из-за этого бага . Рекомендуемый способ избежать проблемы — завершать каждую цепочку «Охоты на тамплиеров» сразу же после её получения, не оставляя на потом, и ждать патча. Ubisoft подтвердила наличие ошибки и заявила, что исправление готовится .
Игроки резко раскритиковали монетизацию ремейка. Стандартное издание стоит $60, но опциональные DLC и микротранзакции на день запуска в сумме составляют примерно $84–85, что вызвало гнев фанатов, считающих это чрезмерным для полновесного ремейка игры 2013 года . Ubisoft напрямую ответила на негативные отзывы в Steam, заявив, что «дополнительные наборы — это полностью опциональные дополнения» и «они никогда не требуются для прохождения или получения удовольствия от игры» . Многие обзоры в Steam называют монетизацию главной причиной отрицательных или смешанных оценок, даже хваля качество самого ремейка .
На ПК катсцены заблокированы на 30 FPS, когда трассировка лучей (Raytracing), BVH или качество ландшафта (Terrain Quality) выставлены на «Ультра». Ubisoft признала эту проблему и предложила временное решение: сбросить общий пресет графики на любой стандартный и не менять вручную три указанных параметра на «Ультра». Постоянное исправление заявлено как «скоро» .
Игра вышла 9 июля 2026 года и получила в основном положительные отзывы критиков (84 балла на Metacritic) и высокий онлайн в Steam (~95 000–98 000 одновременных игроков) . Однако приём среди игроков заметно более прохладный: пользовательские рейтинги в Steam колебались от «В основном отрицательные» до «Смешанные» (примерно 42–65% положительных в зависимости от дня) . Четыре главных противоречия — спойлер сюжета через базу данных, баг, уничтожающий прогресс в побочных квестах, агрессивная монетизация в день выхода и ограничение FPS в катсценах на ПК — сделали стартовую неделю бурной. Ubisoft публично отреагировала на жалобы о монетизации и подтвердила, что исправления технических проблем в разработке.