Для сообщества эмуляции это решение стало моментом истины. Без физического диска исчезает один из старейших и самых надёжных методов сохранения игр — возможность приобрести физическую копию, сделать её образ (dump) и запустить на эмуляторе спустя десятилетия . Цифровые магазины могут быть закрыты (как это уже произошло с PS3, PS Vita и PSP), и тогда приобретённые игры станут навсегда недоступны. Эмуляция в таком контексте воспринимается как страховка от потери доступа к любимым тайтлам
.
Сразу после объявления Sony, по данным портала PlayGround, независимые разработчики начали активнее создавать эмуляторы PS5 для ПК . На данный момент в сообществе выделяют три ключевых проекта, находящихся на разных стадиях завершённости
:
Самый заметный экспериментальный эмулятор, написанный на C#. Ориентирован на Windows, но в планах — поддержка Linux и macOS . Разработчики уже протестировали его на четырёх играх:
Вывод: SharpEmu не может запустить ни одну коммерческую игру для PS5. Это proof-of-concept, демонстрирующий некоторый прогресс в рендеринге, но до полноценного эмулятора ему ещё очень далеко.
PS5 оснащён кастомной архитектурой AMD RDNA 2, сверхбыстрым SSD с собственной программной прослойкой и мощным уровнем защиты. Обратная разработка (reverse-engineering) таких систем требует колоссальных усилий — гораздо больших, чем для предыдущих поколений PlayStation . По оценкам сообщества, до появления эмулятора PS5, способного запускать коммерческие игры, могут пройти годы.
Пока же единственный способ играть в игры PS5 на ПК — это официальные порты от самих разработчиков игр.
Sony сделала ставку на цифровое будущее, и у сообщества энтузиастов это вызвало понятное беспокойство за сохранность игр. Это беспокойство уже привело к активизации разработки эмуляторов, но на данный момент все существующие проекты — лишь первые шаги на очень долгом пути. Полноценная эмуляция PS5 на ПК остаётся делом будущего, даже если будущее это приближается быстрее, чем можно было предположить ещё год назад .