В ходе сессии вопросов и ответов на корпоративном брифинге в июле 2026 года, о чём сообщили InvenGlobal и другие издания, Хо Джинён заявил: «Мы считаем важным представить Crimson Desert на как можно большем количестве платформ. Мы изучаем Nintendo Switch 2, и прямо сейчас игра разрабатывается до уровня, на котором возможен базовый геймплей» . Это первый случай, когда студия подтвердила, что порт перешёл от чисто исследовательской фазы к активной разработке с играбельной сборкой
.
Гендиректор последовательно признаёт, что аппаратное обеспечение Switch 2 создаёт серьёзные проблемы для игры, построенной на собственном движке Pearl Abyss — BlackSpace Engine.
Crimson Desert вышла 19 марта 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК и стала одной из самых быстро продаваемых новых интеллектуальных собственностей поколения.
Кроме того, игра собрала $20 миллионов на предзаказах в Steam ещё до выхода . Разбивка по платформам не раскрывается, и новых данных о продажах сверх отметки в 6 миллионов на июль 2026 года не поступало.
Pearl Abyss подтвердила, что DLC находится в активной разработке.
Pearl Abyss подтвердила, что её следующая игра, DokeV, по-прежнему находится в активной разработке. Теперь, когда Crimson Desert вышла, компания переключает внимание на ускорение производства. Цель — завершить DokeV в течение 2–3 лет после релиза Crimson Desert (то есть в окне, ориентировочно на 2028–2029 годы). Студия планирует поделиться новыми подробностями о разработке к концу 2026 года . Корейское профильное издание InvenGlobal сообщает, что DokeV «нацелена на 2028 год»
.