PS5 Pro и PSSR 2.0 – На PS5 Pro игра использует фирменный ИИ-апскейлер Sony PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 с выходным разрешением до 8K на совместимых дисплеях. Технический директор Юсси Маркканен отметил, что они были «чрезвычайно впечатлены улучшенным PSSR», который позволил отрисовать динамичный тропический мир «без видимых артефактов апскейлинга» . Обычная PS5 также получает RTGI, тактильную отдачу DualSense, адаптивные курки и 3D-аудио .
Три графических режима – На PS5 и Xbox Series X доступны режимы «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность» — все с апскейлом до 2160p. В режимах «Качество» и «Сбалансированный» включён полный набор эффектов трассировки лучей. На PS5 Pro трассировка реализована продвинутым образом во всех трёх режимах .
Дополнительные технические детали – Полностью модернизированная система рендеринга и симуляции воды, микрополигональный и физически корректный рендеринг (PBR), динамическая погода, бесшовный открытый мир без экранов загрузки между морскими сражениями и крупными городами. Поддержка Dolby Atmos на Xbox Series X|S .
Движок – Разработан с нуля на последней эволюции фирменного движка Ubisoft Anvil, используемого в Assassin's Creed Shadows .
Восемь миссий за Черную Бороду – Новая финальная сюжетная арка под названием «Мир без золота» добавляет восемь миссий, расширяющих историю Черной Бороды. Глава становится доступна в начале финальной последовательности, начать можно из пиратского убежища на Грейт-Инагуа .
Дополнительный сюжетный контент – Новый квест за сокровищами в 8-й последовательности под названием «Здоровье компании», посвящённый Черной Бороде, и квест в 9-й последовательности, отдающий дань наследию Стида Боннета. Четыре новых Анимус-разлома, связанных с ключевыми персонажами (Эдвард, Черная Борода, Джеймс Кидд) .
Новые офицеры «Галки» – Три новых рекрутируемых офицера, каждый со своей уникальной морской способностью: Люси Болдуин (усиленный «Брейс» для почти полного поглощения урона), Падре (особый таранный удар с собственной камерой), Тобиас «Мертвец» Смит (дополнительный миномётный режим с каркасными бомбами). Тобиас рекрутируется в ходе прохождения сюжетной арки «Мир без золота» .
Возвращающиеся элементы – Китобойный промысел, подводное плавание с колоколом, легендарные корабли, игры в тавернах и флот Кенуэя (теперь полностью интегрирован через капитанскую каюту, а не как companion-приложение) .
Переработка боевой системы – Система боя, основанная на парировании, перестроена с нуля, ИИ врагов стал более требовательным. Паркур, скрытность и боёвка получили изменения: движения персонажа описываются как «более резкие и осмысленные». Функция «Наблюдение» из Assassin's Creed Shadows позволяет Эдварду легче находить подсказки, цели и отмечать врагов .
Отмена мгновенной десинхронизации – Обнаружение во время слежки или подслушивания больше не приводит к мгновенной десинхронизации. Вместо этого цели динамически меняются: игрок может броситься в погоню, искать улики, добывать документы у врагов или продолжать расследование альтернативными путями .
Автопилот и навигатор для «Галки» – Два новых инструмента навигации: Pathfinder (навигатор) подсвечивает маршрут по воде к выбранной точке, а Follow Sea (автопилот) позволяет кораблю самостоятельно плыть к цели. Руки Эдварда должны оставаться у штурвала на случай атаки .
Раздельные ползунки сложности – Вместо одного уровня сложности игра предлагает четыре отдельных ползунка для Боя, Скрытности, Морских сражений и Активностей. У каждого три уровня: «Снисходительный», «Расчётный» и «Сложный». «Снисходительный» предназначен для игроков, ориентированных на сюжет, или новичков .
Дополнительные улучшения – Пропуск времени (смена дня и ночи вне боя), переназначение кнопок, конфигурации для левшей, настройка прицеливания (выкл., лёгкая, средняя, полная), настройка размера текста. Подтверждена возможность отключить атаки акул и QTE .
Steam Deck – Игра верифицирована для Steam Deck с самого запуска. В день выхода доступны все достижения Steam, карточки, фоны профиля, значки и эмоции .
Все достижения и трофеи офлайн – Все достижения и трофеи можно получить на любом уровне сложности, они полностью доступны в офлайн-режиме .
Консольные режимы – На PS5 и Xbox Series X три графических режима с апскейлом до 2160p. Характеристики Xbox Series S пока не раскрыты, но выход на платформе подтверждён .
Предзагрузка и время выхода – Ubisoft сообщила детали предзагрузки и точное время выхода для всех платформ .
Системные требования (PC) – Минимальные для 1080p / 30 FPS на низких настройках с трассировкой лучей (стандарт) и апскейлером в режиме «Сбалансированный»: CPU Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6 ГБ), AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ) или Intel Arc A580 (8 ГБ), 16 ГБ ОЗУ, 65 ГБ на SSD .
Ubisoft опубликовала серию официальных блогов-дайвов (Deep Dive), посвящённых боевой системе, морскому геймплею и новому контенту . Был выпущен специальный трейлер PS5 Pro Immersion (29 июня), демонстрирующий RTGI, PSSR 2.0 и тактильную отдачу . Множество изданий (IGN, PC Gamer, Gamespot, Gadgets360) опубликовали расширенные превью и сравнительные материалы .
Систему сложности иногда описывают как «три уровня сложности» или «три ползунка». На деле в игре четыре раздельных ползунка (Бой, Скрытность, Морские сражения, Активности), каждый с тремя уровнями (Снисходительный, Расчётный, Сложный), что даёт значительно больше комбинаций, чем три .
PS5 Pro и PSSR 2.0 – На PS5 Pro игра использует фирменный ИИ-апскейлер Sony PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 с выходным разрешением до 8K на совместимых дисплеях. Технический директор Юсси Маркканен отметил, что они были «чрезвычайно впечатлены улучшенным PSSR», который позволил отрисовать динамичный тропический мир «без видимых артефактов апскейлинга» . Обычная PS5 также получает RTGI, тактильную отдачу DualSense, адаптивные курки и 3D-аудио .
Три графических режима – На PS5 и Xbox Series X доступны режимы «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность» — все с апскейлом до 2160p. В режимах «Качество» и «Сбалансированный» включён полный набор эффектов трассировки лучей. На PS5 Pro трассировка реализована продвинутым образом во всех трёх режимах .
Дополнительные технические детали – Полностью модернизированная система рендеринга и симуляции воды, микрополигональный и физически корректный рендеринг (PBR), динамическая погода, бесшовный открытый мир без экранов загрузки между морскими сражениями и крупными городами. Поддержка Dolby Atmos на Xbox Series X|S .
Движок – Разработан с нуля на последней эволюции фирменного движка Ubisoft Anvil, используемого в Assassin's Creed Shadows .
Восемь миссий за Черную Бороду – Новая финальная сюжетная арка под названием «Мир без золота» добавляет восемь миссий, расширяющих историю Черной Бороды. Глава становится доступна в начале финальной последовательности, начать можно из пиратского убежища на Грейт-Инагуа .
Дополнительный сюжетный контент – Новый квест за сокровищами в 8-й последовательности под названием «Здоровье компании», посвящённый Черной Бороде, и квест в 9-й последовательности, отдающий дань наследию Стида Боннета. Четыре новых Анимус-разлома, связанных с ключевыми персонажами (Эдвард, Черная Борода, Джеймс Кидд) .
Новые офицеры «Галки» – Три новых рекрутируемых офицера, каждый со своей уникальной морской способностью: Люси Болдуин (усиленный «Брейс» для почти полного поглощения урона), Падре (особый таранный удар с собственной камерой), Тобиас «Мертвец» Смит (дополнительный миномётный режим с каркасными бомбами). Тобиас рекрутируется в ходе прохождения сюжетной арки «Мир без золота» .
Возвращающиеся элементы – Китобойный промысел, подводное плавание с колоколом, легендарные корабли, игры в тавернах и флот Кенуэя (теперь полностью интегрирован через капитанскую каюту, а не как companion-приложение) .
Переработка боевой системы – Система боя, основанная на парировании, перестроена с нуля, ИИ врагов стал более требовательным. Паркур, скрытность и боёвка получили изменения: движения персонажа описываются как «более резкие и осмысленные». Функция «Наблюдение» из Assassin's Creed Shadows позволяет Эдварду легче находить подсказки, цели и отмечать врагов .
Отмена мгновенной десинхронизации – Обнаружение во время слежки или подслушивания больше не приводит к мгновенной десинхронизации. Вместо этого цели динамически меняются: игрок может броситься в погоню, искать улики, добывать документы у врагов или продолжать расследование альтернативными путями .
Автопилот и навигатор для «Галки» – Два новых инструмента навигации: Pathfinder (навигатор) подсвечивает маршрут по воде к выбранной точке, а Follow Sea (автопилот) позволяет кораблю самостоятельно плыть к цели. Руки Эдварда должны оставаться у штурвала на случай атаки .
Раздельные ползунки сложности – Вместо одного уровня сложности игра предлагает четыре отдельных ползунка для Боя, Скрытности, Морских сражений и Активностей. У каждого три уровня: «Снисходительный», «Расчётный» и «Сложный». «Снисходительный» предназначен для игроков, ориентированных на сюжет, или новичков .
Дополнительные улучшения – Пропуск времени (смена дня и ночи вне боя), переназначение кнопок, конфигурации для левшей, настройка прицеливания (выкл., лёгкая, средняя, полная), настройка размера текста. Подтверждена возможность отключить атаки акул и QTE .
Steam Deck – Игра верифицирована для Steam Deck с самого запуска. В день выхода доступны все достижения Steam, карточки, фоны профиля, значки и эмоции .
Все достижения и трофеи офлайн – Все достижения и трофеи можно получить на любом уровне сложности, они полностью доступны в офлайн-режиме .
Консольные режимы – На PS5 и Xbox Series X три графических режима с апскейлом до 2160p. Характеристики Xbox Series S пока не раскрыты, но выход на платформе подтверждён .
Предзагрузка и время выхода – Ubisoft сообщила детали предзагрузки и точное время выхода для всех платформ .
Системные требования (PC) – Минимальные для 1080p / 30 FPS на низких настройках с трассировкой лучей (стандарт) и апскейлером в режиме «Сбалансированный»: CPU Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6 ГБ), AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ) или Intel Arc A580 (8 ГБ), 16 ГБ ОЗУ, 65 ГБ на SSD .
Ubisoft опубликовала серию официальных блогов-дайвов (Deep Dive), посвящённых боевой системе, морскому геймплею и новому контенту . Был выпущен специальный трейлер PS5 Pro Immersion (29 июня), демонстрирующий RTGI, PSSR 2.0 и тактильную отдачу . Множество изданий (IGN, PC Gamer, Gamespot, Gadgets360) опубликовали расширенные превью и сравнительные материалы .
Систему сложности иногда описывают как «три уровня сложности» или «три ползунка». На деле в игре четыре раздельных ползунка (Бой, Скрытность, Морские сражения, Активности), каждый с тремя уровнями (Снисходительный, Расчётный, Сложный), что даёт значительно больше комбинаций, чем три .