Миямото также отмечал, что «в конечном счёте люди помнят именно IP» и что с помощью одних игр Nintendo может охватить «лишь ограниченное число людей» . Кино, по его мнению, — это механизм расширения аудитории и способ сохранить персонажей Nintendo в культуре на десятилетия, даже когда конкретное «железо» и игровые форматы устаревают . Этот подход знаменует собой фундаментальный сдвиг в философии компании, которая после провального игрового фильма «Супер Братья Марио» 1993 года долгое время крайне настороженно относилась к киноадаптациям .
У Nintendo есть чёткий краткосрочный план, а также дополнительные проекты, находящиеся в разработке.
| Проект | Статус | Подробности |
|---|---|---|
| «Братья Супер Марио в кино» | Вышел (2023) | Анимационный фильм в партнёрстве с Illumination; огромный мировой кассовый успех . |
| «Супер Марио: Галактика» | В разработке; релиз — апрель 2026 | Анимационный сиквел, снова с Illumination. Официальный трейлер выпущен Nintendo . |
| «Легенда о Зельде» (игровое кино) | В разработке; планируется на 2027 | Игровая адаптация в партнёрстве с Sony Pictures, режиссёр Уэс Болл. Опубликованы кастинг-изображения Бо Брагасон (Зельда) и Бенджамина Эвана Эйнсворта (Линк) . |
| Другие неанонсированные проекты | В разработке | Nintendo подтвердила, что активно работает над «различными другими проектами» для кино и ТВ помимо фильмов по Марио и Зельде . На презентации финансовых результатов были показаны как минимум два дополнительных проекта, обозначенных лишь вопросительными знаками . |
Для поддержки этой экспансии Nintendo создала внутренние студии — Nintendo Pictures и Nintendo Stars, которые занимаются производством видео- и киноматериалов . Компания также подчёркивает, что не просто лицензирует свои IP, а остаётся «глубоко вовлечённой в производство» и «участвует в финансировании» .
Несмотря на ожидания фанатов, Сигэру Миямото недвусмысленно заявил, что Nintendo не строит единую киновселенную по образцу Marvel. В совместном интервью с гендиректором Illumination Крисом Меледандри, опубликованном Polygon в марте 2026 года, Миямото ответил на вопрос о такой вселенной: «Я не думаю, что мы сейчас об этом всерьёз размышляем» .
Он пояснил: «Сразу скажу: в отличие от, скажем, Super Smash Bros., я не думаю, что у нас будет ситуация, где все персонажи Nintendo объединятся вместе» . Он закрыл тему фильма-кроссовера «на данный момент» .
Миямото сосредоточен на том, чтобы каждая киноадаптация была сильной сама по себе, а Nintendo оставалась «глубоко вовлечённой» во все проекты — от планирования до релиза — вместо того чтобы выстраивать принудительную взаимосвязанность . Он не исключил возможности будущих камео — команда, по его словам, сосредоточена на добавлении «секретных камео тут и там» , — однако стратегия явно не предусматривает единого масштабного события в рамках общей вселенной.
Киностратегия Nintendo — это долгосрочная ставка на долговечность её интеллектуальной собственности. Создав постоянный конвейер фильмов — начиная с двух крупнейших франшиз, Марио и Зельды, — компания превращает кино в неотъемлемую часть своего бизнеса. Неанонсированные проекты уже в разработке, и создана корпоративная инфраструктура (Nintendo Pictures). Однако подход остаётся намеренно децентрализованным: каждый фильм должен быть самостоятельным произведением, и не стоит ожидать, что персонажи когда-нибудь сойдутся в одном грандиозном блокбастере-кроссовере.