Nintendo официально делает кино постоянным направлением бизнеса: президент Фурукава анонсировал «стабильный ритм» релизов [12][14]. Сигэру Миямото объяснил мотивацию: «Игры со временем перестают работать, но фильмы остаются навсегда» [4][9][14].

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are Nintendo's plans for expanding its characters into film and other media, what was the or. Article summary: Here is a fact-checked summary based on current evidence.. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Nintendo прошла долгий путь — от компании, ревниво оберегавшей своих персонажей в мире консолей, до активного строительства конвейера по производству фильмов и сериалов. Президент компании Сюнтаро Фурукава заявил, что Nintendo нацелена на «стабильный ритм» кинопремьер и рассматривает кино как постоянную опору своего бизнеса, равноправную с видеоиграми . О том, как возникла эта стратегия, какие проекты уже анонсированы и почему у Nintendo не будет своей «киновселенной», — в нашем материале.
Сигэру Миямото, создатель Марио и Зельды, объяснил поворот Nintendo в сторону кинематографа просто и ёмко. В интервью изданию Kyodo News он сказал: «Игры со временем перестают работать, когда выходят новые версии, а фильмы остаются навсегда» . (Некоторые источники уточняют, что эта цитата могла быть сокращением из более старого и развёрнутого интервью
.)
Миямото также отмечал, что «в конечном счёте люди помнят именно IP» и что с помощью одних игр Nintendo может охватить «лишь ограниченное число людей»
. Кино, по его мнению, — это механизм расширения аудитории и способ сохранить персонажей Nintendo в культуре на десятилетия, даже когда конкретное «железо» и игровые форматы устаревают
. Этот подход знаменует собой фундаментальный сдвиг в философии компании, которая после провального игрового фильма «Супер Братья Марио» 1993 года долгое время крайне настороженно относилась к киноадаптациям
.
У Nintendo есть чёткий краткосрочный план, а также дополнительные проекты, находящиеся в разработке.
Для поддержки этой экспансии Nintendo создала внутренние студии — Nintendo Pictures и Nintendo Stars, которые занимаются производством видео- и киноматериалов . Компания также подчёркивает, что не просто лицензирует свои IP, а остаётся «глубоко вовлечённой в производство» и «участвует в финансировании»
.
Несмотря на ожидания фанатов, Сигэру Миямото недвусмысленно заявил, что Nintendo не строит единую киновселенную по образцу Marvel. В совместном интервью с гендиректором Illumination Крисом Меледандри, опубликованном Polygon в марте 2026 года, Миямото ответил на вопрос о такой вселенной: «Я не думаю, что мы сейчас об этом всерьёз размышляем» .
Он пояснил: «Сразу скажу: в отличие от, скажем, Super Smash Bros., я не думаю, что у нас будет ситуация, где все персонажи Nintendo объединятся вместе» . Он закрыл тему фильма-кроссовера «на данный момент»
.
Миямото сосредоточен на том, чтобы каждая киноадаптация была сильной сама по себе, а Nintendo оставалась «глубоко вовлечённой» во все проекты — от планирования до релиза — вместо того чтобы выстраивать принудительную взаимосвязанность . Он не исключил возможности будущих камео — команда, по его словам, сосредоточена на добавлении «секретных камео тут и там»
, — однако стратегия явно не предусматривает единого масштабного события в рамках общей вселенной.
Киностратегия Nintendo — это долгосрочная ставка на долговечность её интеллектуальной собственности. Создав постоянный конвейер фильмов — начиная с двух крупнейших франшиз, Марио и Зельды, — компания превращает кино в неотъемлемую часть своего бизнеса. Неанонсированные проекты уже в разработке, и создана корпоративная инфраструктура (Nintendo Pictures). Однако подход остаётся намеренно децентрализованным: каждый фильм должен быть самостоятельным произведением, и не стоит ожидать, что персонажи когда-нибудь сойдутся в одном грандиозном блокбастере-кроссовере.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Nintendo официально делает кино постоянным направлением бизнеса: президент Фурукава анонсировал «стабильный ритм» релизов [12][14].
Nintendo официально делает кино постоянным направлением бизнеса: президент Фурукава анонсировал «стабильный ритм» релизов [12][14]. Сигэру Миямото объяснил мотивацию: «Игры со временем перестают работать, но фильмы остаются навсегда» [4][9][14].
Подтверждённые проекты: «Супер Марио: Галактика» (апрель 2026, анимация), «Легенда о Зельде» (2027, игровое кино) [1][2][6][7][12][14].