Дисплей работает от батареи и может отображать данные о состоянии системы в реальном времени (температура CPU, температура GPU, скорость вентилятора) или пользовательские изображения .
Впервые Valve показала E-Ink панель в ноябре 2025 года как "концепт" и прямо заявила, что это внутренний тестовый прототип, который не поступит в продажу . Стандартная Steam Machine поставляется с обычной магнитной панелью; E-Ink версия никогда не планировалась к рознице .
3 июля 2026 года — восемь месяцев спустя — Valve изменила решение и открыла весь проект, вместо того чтобы продавать его . Компания не будет производить или продавать Inkterface самостоятельно; любой, у кого есть 3D-принтер, плата ESP32, E-Ink дисплей и базовые навыки пайки, может собрать его .
Valve последовательно реализует стратегию открытого "железа" для нового семейства Steam Machine:
Это чёткая модель: Valve отказывается от массового производства аксессуара, открывает его дизайн и позволяет сообществу и сторонним производителям заполнить нишу.
| Устройство | Статус | Сроки |
|---|---|---|
| Steam Machine (2026) | Запуск этим летом; подтверждено Valve в июне 2026 | Поставки до конца августа 2026 |
| VR-гарнитура Steam Frame | Подтверждена на лето 2026 вместе с Steam Machine ; наследник Valve Index | |
| Steam Controller 2 | Вышел 4 мая 2026; распродан за 30 минут | Уже в продаже |
| Steam Deck 2 | В активной разработке; сроки не объявлены | Самые ранние оценки: не ранее 2027 года, в ожидании APU AMD следующего поколения (Medusa) |
Важный нюанс по Steam Deck 2: Дизайнер Valve Пьер-Лу Гриффе заявил в апреле 2026 года, что компания "активно работает" над устройством, но не назвал сроков выхода . Множество источников сообщают, что по-настоящему новая APU (AMD Medusa) не будет готова раньше 2027 года, что делает запуск в 2026 году крайне маловероятным .
Открытие Inkterface — классический пример текущей философии Valve в области "железа": выпустить базовый продукт с конструкцией, дружественной к моддерам (магнитная панель, опубликованные CAD-файлы), дать прототипу свободно распространяться внутри компании, а затем передать весь инженерный пакет сообществу, вместо того чтобы самому выходить на рынок аксессуаров. Это повторяет ту же схему, что и публикация CAD-файлов Steam Controller 2, и создаёт прямую дорогу для сторонних производителей аксессуаров, таких как Jsaux. Тем временем основной аппаратный фокус Valve на 2026 год — Steam Machine и VR-гарнитура Steam Frame (оба устройства выходят этим летом), а Steam Deck 2 останется доступным, скорее всего, ещё два года или больше.
| Лето 2026, но дефицит DRAM/компонентов задержал объявление цены |