Наряду с ограничениями на ИИ, Фонд также объявил, что новым контрибьюторам — тем, у кого 3 или менее принятых пулл-реквеста — запрещается отправлять новые функции или значительный рефакторинг без явного разрешения мейнтейнера. Это сделано для того, чтобы новички сначала осваивали код и завоевывали доверие, работая над исправлением ошибок и документацией .
Объявление 30 июня не было внезапным решением. Это была кульминация кризиса, который нарастал месяцами.
К началу 2026 года мейнтейнеры Godot публично били тревогу. В феврале 2026 года мейнтейнер Реми Вершельд сообщил, что GitHub проекта наводнен AI-пулл-реквестами — часто без указания, что они созданы ИИ, — которые отнимали огромное количество времени рецензентов только на отклонение . Тогда он предупредил: «Я не знаю, как долго мы сможем это выдерживать»
. Проблема была в том, что эти заявки часто были технически поверхностными, содержали юридически сомнительный код, а их авторы зачастую не понимали, что именно они отправили и как это поддерживать
.
До новой политики Godot допускал узкий круг AI-помощи — такие вещи, как поддержка перевода, автодополнение одной строки кода, генерация регулярных выражений и задачи по поиску и замене — при условии, что человек брал на себя полную ответственность . Но массовый наплыв автономных AI-агентов и «вайб-кодинга» (когда пользователи заставляют LLM генерировать целые функции, не понимая результата) превысил все допустимые пределы. Фонд пришел к выводу: «Мы не можем доверять активным пользователям ИИ в том, что они достаточно понимают свой код, чтобы исправить его»
.
Ключевой причиной запрета была названа человеческая цена. Мейнтейнеры сообщали, что рецензирование AI-шлака не только отнимало время, но и глубоко деморализовало. Это отвлекало энергию от наставничества новых контрибьюторов-людей — традиционного источника пополнения талантов проекта . В политике прямо указывается, что наплыв AI-кода активно вредил способности сообщества обучать новых разработчиков через задачи начального уровня и практическое рецензирование кода
.
Godot распространяется под лицензией MIT, которая требует чистого происхождения всего вносимого кода. Фонд указал, что AI-код — часто обученный на неизвестных наборах данных, защищенных авторским правом, — создает серьезные риски нарушения авторских прав, которые могут привести к юридическим последствиям для проекта .
Объявление Godot совпало по времени с отдельной, но созвучной точкой возгорания.
В конце июня 2026 года в интервью GamesRadar Дэвид Гайдер — бывший ведущий сценарист Dragon Age и сооснователь Summerfall Studios — назвал генеративный ИИ «заразной чумой» в разработке игр . Его основные аргументы напрямую перекликались с опасениями, побудившими Godot принять политику:
Интервью Гайдера стало вирусным в игровой прессе 29–30 июня 2026 года, а издания по всему миру освещали его комментарии — как раз в тот момент, когда Godot публиковал свою жесткую политику .
Политика Фонда Godot от 30 июня — прямой ответ на многомесячный кризис: поток неподдерживаемых, юридически рискованных пулл-реквестов, созданных ИИ, который выжигал волонтеров-рецензентов и разрушал способность проекта обучать новых контрибьюторов-людей. После попыток терпимости проект перешел к жесткому запрету на AI-код, автономные AI-агенты и «вайб-кодинг», требуя полного авторства человека, обязательного раскрытия любой AI-помощи и угрожая банами на GitHub нарушителям. Этот шаг совпал по времени с тем, как Дэвид Гайдер назвал генеративный ИИ «заразной чумой» и предупредил, что он разрушает пути обучения нового поколения разработчиков .