Почему так происходит? Корень проблемы — в архитектуре. FSR 4 изначально проектировался для RDNA 4, где есть выделенные ИИ-блоки с аппаратным ускорением матричных операций FP8. При обратном портировании на RDNA 3 отсутствие такого ускорителя вынуждает драйвер выполнять нейросетевые вычисления на универсальных шейдерных ядрах, используя менее эффективные инструкции INT8. Это и даёт измеримое падение FPS .
По сути, владельцам RX 7000 приходится выбирать: либо получить значительное улучшение картинки (почти на уровне DLSS 4.5), но с меньшим, чем раньше, приростом FPS, либо остаться на более шумном, но производительном FSR 3.1.
Драйвер Adrenalin 26.6.2, который и активировал FSR 4.1, принёс с собой проблемы со стабильностью в некоторых популярных играх.
Важно отметить, что в официальных примечаниях к версиям 26.6.2 и 26.6.3 AMD не указывает исправление для Helldivers 2 или War Thunder в разделе решённых проблем . Это значит, что все найденные «решения» — заслуга самого сообщества, а не производителя.
Самым раздражающим для многих стал баг в драйвере 26.6.2 (вышел 22 июня 2026 года): он напрочь отказывался правильно устанавливаться на компьютерах под управлением Windows 10 с картами RX 7000 и RX 9000. После неудачной установки в «Диспетчере устройств» появлялся жёлтый треугольник с ошибкой Code 43, а фирменное ПО Radeon Software просто не запускалось .
AMD отреагировала оперативно:
Владельцам старых, но всё ещё популярных карт серии RX 6000 придётся запастись терпением. Поддержки FSR 4.1 для них пока нет, и ждать придётся дольше, чем предполагалось изначально.
Хорошая новость в том, что та же модель INT8, что работает на RDNA 3, в итоге доберётся и до RDNA 2, но официального релиза владельцам RX 6000 ждать как минимум до начала 2027 года.