В конце июня 2026 года Bungie уволила минимум 292 сотрудника — это третья волна сокращений после покупки Sony, вызванная завершением разработки Destiny 2. Ubisoft сократила 51 рабочее место в Барселоне (28% штата), закрыла студии в Виннипеге и Белграде, поставив под угрозу до 380 позиций по всей компании.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What layoffs and industry-wide pressures are described in the recent Bungie and Ubisoft Barcelona. Article summary: Here is a comprehensive, sourced breakdown.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Игровая индустрия продолжает затяжное послековидное сжатие, и конца этому не видно. В конце июня 2026 года две крупные студии — Bungie и Ubisoft Barcelona — провели масштабные сокращения, вызвав забастовки, волну отчаяния и демонстрацию того, насколько по-разному топ-менеджеры и разработчики видят один и тот же кризис.
Вот фактологический разбор того, что произошло и как отреагировали лидеры индустрии.
Что случилось: 25 июня 2026 года Sony объявила о крупном сокращении в Bungie, своей студии в Белвью (штат Вашингтон). Увольнения затронули «большую часть команды Destiny и часть команды Marathon», а также вспомогательные отделы SIE . Уведомление WARN, поданное в департамент занятости штата Вашингтон, подтвердило увольнение 292 сотрудников из одного только офиса в Белвью с датой увольнения 9 июля 2026 года
.
Контекст: Это третья волна сокращений в Bungie с момента покупки студии Sony в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов . Предыдущие волны:
Июньские сокращения 2026 года последовали за завершением разработки live-сервиса Destiny 2: финальное контентное обновление вышло 9 июня 2026 года, а Destiny 3 в активной разработке нет, чтобы загрузить команду . Студия теперь сосредоточится на extraction-шутере Marathon и инкубационных проектах
.
Барселонские сокращения: Ubisoft объявила план реструктуризации, затрагивающий 51 сотрудника в барселонской студии — примерно 28% местного персонала — с целью переориентировать площадку исключительно на разработку Rainbow Six Siege . Реструктуризация затронула команду, работавшую над Assassin's Creed Black Flag Resynced, запланированным к выходу 9 июля
.
Забастовка: Профсоюзный комитет Barcelona (при участии профсоюза CGT) объявил трёхнедельные частичные забастовки с 24 июня 2026 года, с акциями протеста каждый вторник и четверг в период с 30 июня по 17 июля . Рабочие ссылались на «решения руководства» и нестабильность занятости как на основные причины
. Требования протестующих включали гарантию сохранения рабочих мест для всех 51 специалиста и обязательство защищать условия труда
.
Более широкое давление на Ubisoft: Барселонские сокращения — лишь часть масштабной программы урезания расходов в Ubisoft. В начале июня 2026 года издатель объявил о закрытии студий в Виннипеге и Белграде, а также о дальнейших сокращениях в Барселоне и глобальном издательском отделе, поставив под угрозу до 380 рабочих мест по всей компании . Сообщается, что Ubisoft наложила эмбарго на новости о сокращениях, прежде чем многие пострадавшие сотрудники узнали, что их должности упразднены
.
Предыдущие акции протеста: Французские профсоюзы Ubisoft провели историческую отраслевую забастовку в феврале 2025 года, а в январе 2026 года пять французских профсоюзов призвали к «массовой международной забастовке» из-за увольнений, отмен и принудительного возвращения в офис . В ноябре 2024 года профсоюзы подали иск в суд из-за требования Ubisoft вернуться в офис
.
Его реакция: Павел Саско, ассоциированный геймдиректор Cyberpunk 2 (проект Orion) в CD Projekt RED, написал в соцсетях: «В некоторые дни я чувствую, что наша индустрия рушится. Команды и игровые проекты вырезаются каждый божий день, до такой степени, что за всем уже не уследить» .
Что он сделал: Саско противопоставил разрухе положение CD Projekt RED — сказав, что студии «повезло, они всё ещё нанимают» — и напрямую указал пострадавшим разработчикам на открытые вакансии CDPR над The Witcher 4, Cyberpunk 2 и новым IP Hadar в Польше, США и Канаде . Ранее он также призывал разработчиков объединяться в профсоюзы, заявляя, что «коллективно мы можем влиять на вещи»
.
Примечательно, что сама CD Projekt RED не была застрахована от сокращений: студия уволила около 100 сотрудников (~9% штата) в 2023 году, сославшись на избыток персонала . Эти увольнения напрямую привели к созданию Польского профсоюза работников геймдева сотрудниками CDPR
.
Его ответ в июне 2026 (сокращения Bungie): Во внутреннем письме, опубликованном на официальном сайте Sony 25 июня 2026 года, Хюльст написал, что сокращение в Bungie было произведено «только после обширных обсуждений и тщательного рассмотрения», после оценки долгосрочного направления и портфельной стратегии студии, а также изучения «множества альтернатив» . Он сказал, что сокращения необходимы «для приведения ресурсов студии в соответствие с её текущими приоритетами и долгосрочными целями»
. Он предложил поддержку при переходе и заявил, что SIE постарается трудоустроить пострадавших сотрудников в других студиях сети
.
Его более ранняя позиция (сокращения PlayStation в 2024 году): После того как Sony уволила 900 сотрудников студий PlayStation (включая Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite и закрытие London Studio) в феврале 2024 года, Хюльст публично утверждал, что сокращения были необходимы для «устойчивого бизнеса» . В интервью в мае 2024 года он заявил, что постпандемийная коррекция была неизбежна, сказав, что во время COVID «каждый из нас сидел дома и играл в игры», и что последовавшая за этим прибыль привела к чрезмерному расширению, которое невозможно было поддерживать
. В октябре 2024 года он сказал Variety: «Наш долг — следить за планированием ресурсов и обеспечивать устойчивый бизнес»
.
Июньские увольнения 2026 года в Bungie и Ubisoft Barcelona — и разительно отличающиеся реакции Саско и Хюльста — иллюстрируют индустрию видеоигр в глубоком переходном периоде. По оценкам, с 2022 по середину 2025 года в секторе было потеряно 45 000 рабочих мест . Сокращения Bungie знаменуют собой фактическое завершение Destiny 2 как live-сервиса, в то время как продолжающаяся реструктуризация Ubisoft наталкивается на усиливающееся сопротивление работников по всей Европе. Контраст между видным разработчиком, использующим свою платформу для предложения работы и призыва к объединению, и топ-менеджером, обрамляющим ту же самую картину как необходимость бизнес-дисциплины, отражает центральное противоречие текущего момента.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
В конце июня 2026 года Bungie уволила минимум 292 сотрудника — это третья волна сокращений после покупки Sony, вызванная завершением разработки Destiny 2.
В конце июня 2026 года Bungie уволила минимум 292 сотрудника — это третья волна сокращений после покупки Sony, вызванная завершением разработки Destiny 2. Ubisoft сократила 51 рабочее место в Барселоне (28% штата), закрыла студии в Виннипеге и Белграде, поставив под угрозу до 380 позиций по всей компании.
Ассоциированный геймдиректор Cyberpunk 2 Павел Саско публично заявил, что «индустрия рушится», назвал происходящее «бойней» и направил уволенных коллег к открытым вакансиям CD Projekt RED, а также вновь призвал к объе...