Контекст: Это третья волна сокращений в Bungie с момента покупки студии Sony в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов . Предыдущие волны:
Июньские сокращения 2026 года последовали за завершением разработки live-сервиса Destiny 2: финальное контентное обновление вышло 9 июня 2026 года, а Destiny 3 в активной разработке нет, чтобы загрузить команду . Студия теперь сосредоточится на extraction-шутере Marathon и инкубационных проектах .
Барселонские сокращения: Ubisoft объявила план реструктуризации, затрагивающий 51 сотрудника в барселонской студии — примерно 28% местного персонала — с целью переориентировать площадку исключительно на разработку Rainbow Six Siege . Реструктуризация затронула команду, работавшую над Assassin's Creed Black Flag Resynced, запланированным к выходу 9 июля .
Забастовка: Профсоюзный комитет Barcelona (при участии профсоюза CGT) объявил трёхнедельные частичные забастовки с 24 июня 2026 года, с акциями протеста каждый вторник и четверг в период с 30 июня по 17 июля . Рабочие ссылались на «решения руководства» и нестабильность занятости как на основные причины . Требования протестующих включали гарантию сохранения рабочих мест для всех 51 специалиста и обязательство защищать условия труда .
Более широкое давление на Ubisoft: Барселонские сокращения — лишь часть масштабной программы урезания расходов в Ubisoft. В начале июня 2026 года издатель объявил о закрытии студий в Виннипеге и Белграде, а также о дальнейших сокращениях в Барселоне и глобальном издательском отделе, поставив под угрозу до 380 рабочих мест по всей компании . Сообщается, что Ubisoft наложила эмбарго на новости о сокращениях, прежде чем многие пострадавшие сотрудники узнали, что их должности упразднены .
Предыдущие акции протеста: Французские профсоюзы Ubisoft провели историческую отраслевую забастовку в феврале 2025 года, а в январе 2026 года пять французских профсоюзов призвали к «массовой международной забастовке» из-за увольнений, отмен и принудительного возвращения в офис . В ноябре 2024 года профсоюзы подали иск в суд из-за требования Ubisoft вернуться в офис .
Его реакция: Павел Саско, ассоциированный геймдиректор Cyberpunk 2 (проект Orion) в CD Projekt RED, написал в соцсетях: «В некоторые дни я чувствую, что наша индустрия рушится. Команды и игровые проекты вырезаются каждый божий день, до такой степени, что за всем уже не уследить» .
Что он сделал: Саско противопоставил разрухе положение CD Projekt RED — сказав, что студии «повезло, они всё ещё нанимают» — и напрямую указал пострадавшим разработчикам на открытые вакансии CDPR над The Witcher 4, Cyberpunk 2 и новым IP Hadar в Польше, США и Канаде . Ранее он также призывал разработчиков объединяться в профсоюзы, заявляя, что «коллективно мы можем влиять на вещи» .
Примечательно, что сама CD Projekt RED не была застрахована от сокращений: студия уволила около 100 сотрудников (~9% штата) в 2023 году, сославшись на избыток персонала . Эти увольнения напрямую привели к созданию Польского профсоюза работников геймдева сотрудниками CDPR .
Его ответ в июне 2026 (сокращения Bungie): Во внутреннем письме, опубликованном на официальном сайте Sony 25 июня 2026 года, Хюльст написал, что сокращение в Bungie было произведено «только после обширных обсуждений и тщательного рассмотрения», после оценки долгосрочного направления и портфельной стратегии студии, а также изучения «множества альтернатив» . Он сказал, что сокращения необходимы «для приведения ресурсов студии в соответствие с её текущими приоритетами и долгосрочными целями» . Он предложил поддержку при переходе и заявил, что SIE постарается трудоустроить пострадавших сотрудников в других студиях сети .
Его более ранняя позиция (сокращения PlayStation в 2024 году): После того как Sony уволила 900 сотрудников студий PlayStation (включая Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite и закрытие London Studio) в феврале 2024 года, Хюльст публично утверждал, что сокращения были необходимы для «устойчивого бизнеса» . В интервью в мае 2024 года он заявил, что постпандемийная коррекция была неизбежна, сказав, что во время COVID «каждый из нас сидел дома и играл в игры», и что последовавшая за этим прибыль привела к чрезмерному расширению, которое невозможно было поддерживать . В октябре 2024 года он сказал Variety: «Наш долг — следить за планированием ресурсов и обеспечивать устойчивый бизнес» .
Июньские увольнения 2026 года в Bungie и Ubisoft Barcelona — и разительно отличающиеся реакции Саско и Хюльста — иллюстрируют индустрию видеоигр в глубоком переходном периоде. По оценкам, с 2022 по середину 2025 года в секторе было потеряно 45 000 рабочих мест . Сокращения Bungie знаменуют собой фактическое завершение Destiny 2 как live-сервиса, в то время как продолжающаяся реструктуризация Ubisoft наталкивается на усиливающееся сопротивление работников по всей Европе. Контраст между видным разработчиком, использующим свою платформу для предложения работы и призыва к объединению, и топ-менеджером, обрамляющим ту же самую картину как необходимость бизнес-дисциплины, отражает центральное противоречие текущего момента.