Sony сократила амбициозный план по запуску 12 игр сервисов до 6, из которых успешной стала только Helldivers 2; семь проектов отменены. После приобретения Bungie за $3,6 млрд в 2022 году Sony провела три волны сокращений, уволив не менее 612 человек (47% штата студии).
Ответ на исследование

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What is PlayStation's current strategy toward live-service games, how does it differentiate its r. Article summary: Here is a fact-checked overview covering all four of your questions.. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Переход PlayStation к играм-сервисам (live-service) — один из самых дорогих и противоречивых стратегических поворотов в современной игровой индустрии.
С 2022 года Sony потратила миллиарды долларов на покупку студий и создание конвейера многопользовательских онлайн-игр. Результат — череда отмен, исторический провал Concord и разрушительные последствия для сотрудников Bungie, дочерней компании. По состоянию на середину 2026 года стратегия получила серьезные повреждения, но не была полностью свернута.
Sony по-прежнему твердо намерена развивать live-service игры, несмотря на громкие неудачи. Первоначальный план 2022 года — запустить 12 таких проектов к 2025 году (озвученный тогдашним CEO Джимом Райаном) — был радикально урезан . Уже к концу 2023 года Sony обязалась выпустить только шесть из двенадцати к марту 2026 года
. На середину 2026 года лишь Helldivers 2 стала безоговорочным хитом, семь проектов отменены, а несколько задержаны
.
Глава PlayStation Studios Хермен Хюльст сменил риторику с количества на качество, заявив: «Для меня важно иметь разнообразный набор впечатлений для игроков», а не гнаться за конкретной цифрой . В интервью Famitsu в июне 2026 года со-генеральный директор PlayStation Хидэаки Нисино сказал, что компания верит в потенциал live-service игр для привлечения пользователей по всему миру, и намерена продолжать их развивать
.
Историческая сила Sony — кинематографичные однопользовательские блокбастеры (The Last of Us, God of War, Spider-Man). С переходом к live-service модель изменилась кардинально . Ключевые различия:
Этот двойной подход создал напряжение: «сервисное» направление поглотило огромные инвестиции, но принесло только один явный хит (Helldivers 2) . Это привело к отмене live-service проектов от Bluepoint (многопользовательская игра по God of War) и Bend Studio
.
С момента покупки Sony за $3,6 млрд в 2022 году Bungie постигла волна сокращений. Вот хронология:
Общее количество с момента покупки: не менее 612 подтвержденных увольнений, что составляет примерно 47% сотрудников Bungie . Sony также списала $765 млн стоимости Bungie в мае 2026 года — это 21% от цены приобретения
.
Изменения в руководстве:
Провал Concord стал переломным моментом. Геройский шутер, разрабатывавшийся восемь лет студией Firewalk (приобретена Sony), вышел 23 августа 2024 года и был отозван 6 сентября — всего через две недели — из-за катастрофически низких продаж. Sony полностью закрыла Firewalk Studios в октябре 2024 года .
Последствия были значительными:
Несмотря на все это, Sony не отступила. Компания продолжает инвестировать в новые live-service игры, считая Helldivers 2 доказательством того, что модель может работать для PlayStation . Количество одновременных проектов сокращено вдвое, ужесточены требования к качеству, скорректированы внешние сообщения — но стратегическое направление осталось неизменным по состоянию на июнь 2026 года.
Studio Global AI
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
Sony сократила амбициозный план по запуску 12 игр сервисов до 6, из которых успешной стала только Helldivers 2; семь проектов отменены.
Sony сократила амбициозный план по запуску 12 игр сервисов до 6, из которых успешной стала только Helldivers 2; семь проектов отменены. После приобретения Bungie за $3,6 млрд в 2022 году Sony провела три волны сокращений, уволив не менее 612 человек (47% штата студии).
Провал Concord (закрыт через 2 недели после запуска) и списание $765 млн не заставили Sony отказаться от live service стратегии — компания делает ставку на качество, а не количество.