Историческая сила Sony — кинематографичные однопользовательские блокбастеры (The Last of Us, God of War, Spider-Man). С переходом к live-service модель изменилась кардинально . Ключевые различия:
Этот двойной подход создал напряжение: «сервисное» направление поглотило огромные инвестиции, но принесло только один явный хит (Helldivers 2) . Это привело к отмене live-service проектов от Bluepoint (многопользовательская игра по God of War) и Bend Studio
.
Общее количество с момента покупки: не менее 612 подтвержденных увольнений, что составляет примерно 47% сотрудников Bungie . Sony также списала $765 млн стоимости Bungie в мае 2026 года — это 21% от цены приобретения
.
Изменения в руководстве:
Провал Concord стал переломным моментом. Геройский шутер, разрабатывавшийся восемь лет студией Firewalk (приобретена Sony), вышел 23 августа 2024 года и был отозван 6 сентября — всего через две недели — из-за катастрофически низких продаж. Sony полностью закрыла Firewalk Studios в октябре 2024 года .
Последствия были значительными:
Несмотря на все это, Sony не отступила. Компания продолжает инвестировать в новые live-service игры, считая Helldivers 2 доказательством того, что модель может работать для PlayStation . Количество одновременных проектов сокращено вдвое, ужесточены требования к качеству, скорректированы внешние сообщения — но стратегическое направление осталось неизменным по состоянию на июнь 2026 года.
Comments
0 comments