Локальное «железо» важнее облака. Нишино и старший вице-президент Sony Садахико Хаякава неоднократно отмечали, что большинство игроков предпочитают локальный геймплей из-за проблем с надёжностью сети и стоимостью облачных сервисов. Компания не отказывается от специализированного «железа» . В июне 2025 года Нишино упомянул, что Sony занимается облачным геймингом уже более 11 лет, но, по их оценке, спрос на локальные консоли остаётся высоким
.
Мультиформатное будущее. В своём последнем на данный момент публичном заявлении (июнь 2026 года) Нишино сказал, что Sony будет «использовать технологии, которые могут применяться в различных формах и местах» . Аналитики и игровые журналисты почти единодушно трактуют это как намёк на подготовку сразу нескольких типов устройств, включая портативную консоль
.
Важное предупреждение: Sony официально не объявляла ни о каких моделях PS6, датах релиза или характеристиках. Всё нижеперечисленное — слухи и отраслевые отчёты, к которым стоит относиться с осторожностью.
Несколько инсайдеров с хорошей репутацией в области аппаратного обеспечения AMD/Sony (включая KeplerL2), а также такие издания, как Digital Trends, GamesHub и TweakTown, предполагают, что Sony планирует запуск сразу нескольких версий консоли :
Портативную консоль описывают как «полноценное нативное портативное устройство-компаньон» на базе кастомного APU от AMD. Некоторые источники добавляют, что её можно будет подключать к док-станции, как Nintendo Switch .
Единого мнения нет, и предполагаемое окно неоднократно сдвигалось:
Глава Sony Хидэаки Нишино дал понять: разработка консолей нового поколения — главный приоритет, и традиционные игровые системы остаются в центре стратегии. На этом официальные заявления заканчиваются. Если верить утечкам, поколение PS6 станет самым амбициозным для Sony — с тремя вариантами устройств и возвращением на рынок полноценных портативных консолей. Но пока компания не сделает официального объявления, любые конкретные заявления о моделях, ценах и датах стоит считать лишь слухами.