Барон объясняет, что относится «очень вдумчиво к каждому аспекту игры». Особенно это касается того, с чем игроки взаимодействуют чаще всего — эти элементы должны быть «идеальными: бесшовными, понятными, интуитивными, приятными и красивыми» . Он рассказывает, что переделывал интерфейс книги рецептов шоколада «много раз»: «Я замучиваю себя каждой мелочью, — пишет Барон, — мне нужно минимальное количество кликов, правильная плотность данных и интуитивные группировки»
.
Барон сравнивает демонстрацию игры на ранней стадии разработки с «полусырым хлебом»: он хочет подождать, пока он будет «полностью пропечён» . Кроме того, он боится, что если раскроет что-то слишком рано, итоговые изменения могут разочаровать игроков. «К счастью, — пишет он, — я нахожусь в таком положении, что мне не нужно заниматься маркетингом игры, поэтому я могу позволить себе такой подход»
.
Барон подтверждает, что «всё ещё работает над игрой» и осознаёт, что процесс затянулся . Он признаётся, что чувствует себя «глупо, публикуя одно и то же снова и снова», но тем не менее заверяет фанатов в своей приверженности качеству
.
Некоторые детали, которые фанаты связывают с Haunted Chocolatier, взяты из других источников, а не из июньского блога 2026 года:
Пост от 25 июня 2026 года — последнее в череде редких сообщений от Барона. С момента анонса Haunted Chocolatier в конце 2021 года разработка идёт медленно — отчасти потому, что Барон много лет работал в одиночку, и отчасти из-за гигантских обновлений Stardew Valley (1.6 и грядущего 1.7), которые отвлекали его внимание . В майском интервью 2026-го он признался, что теперь работает семь дней в неделю, разделяя время между двумя проектами, и что мир Haunted Chocolatier «гораздо больше» мира Stardew Valley
.
Для поклонников, жаждущих хоть каких-то конкретных сроков, месседж остаётся прежним: игра выйдет, когда Барон решит, что она достаточно идеальна, чтобы показать её миру. Интерфейс книги рецептов — лишь один маленький пример того, насколько высока его планка.