В интервью PC Gamer, опубликованном 24 июня 2026 года и взятом лично на Unreal Fest Chicago, Суини назвал AI-дисклеймеры Valve «Алым штемпелем» — отсылка к роману Натаниэля Готорна о публичном позоре. Он заявил, что такая метка привлекает «сообщество ненавистников, пытающихся уничтожить игру», и назвал всю политику «безответственной» .
Его главное возражение носит структурный характер: разработчики, желающие охватить максимальную аудиторию, вынуждены выпускать игру в Steam. Но как только игра попадает туда, любое использование AI активирует метку на странице магазина, которая мобилизует негативную реакцию . Суини утверждает, что это ставит разработчиков перед выбором между эффективностью, которую даёт AI, и избеганием гнева игроков, делая коммерческий успех «гораздо менее вероятным и более трудным»
.
«Мне просто больно видеть, как Valve отнимает всё больше возможностей у небольших разработчиков», — сказал Суини в более позднем заявлении . Поскольку крупные и опытные команды могут пережить падение продаж, AI-метка непропорционально сильно бьёт по небольшим студиям, которые полагаются на AI-инструменты, чтобы конкурировать с более крупными бюджетами
.
Стоит отметить, что высказывания Суини прозвучали сразу после того, как он представил ранние планы по Unreal Engine 6 на том же Unreal Fest Chicago, где также дал понять, что Epic полностью принимает генеративный AI в собственном производственном конвейере . Контраст был очевиден: Epic встраивает AI глубже в свой движок и одновременно утверждает, что метки Valve стигматизируют ту самую технологию, которую Epic считает важнейшей
.
В январе 2026 года Valve незаметно обновила форму раскрытия информации об AI, внеся важные уточнения:
Это обновление в целом восприняли как сужение сферы действия политики Valve до контента, который видит игрок, в то время как внутренние инструменты разработки были выведены из-под удара . Изменение затронуло одну из самых громких жалоб разработчиков — что инструменты для повышения производительности труда попали под публичные ярлыки, — но не отменило требование маркировки для созданных AI артов, звуков или текстов, которые игроки реально видят или слышат.
Позиции двух компаний отражают глубокий философский спор о том, что игровой магазин должен своим пользователям.
Масштабное исследование, проведённое Game Oracle (Росс Бертон, PhD), предоставляет наиболее полный на сегодняшний день анализ реального влияния AI-маркировки. В ходе исследования были проанализированы 9 879 игр Steam, выпущенных с января по октябрь 2025 года. Результаты:
Один из источников сообщает, что уже каждая третья новая игра в Steam признаётся в использовании AI на каком-либо этапе разработки . Компания BCG независимо проанализировала метаданные Steam и обнаружила, что около 20% новых игр раскрывали использование AI по состоянию на середину 2025 года — вдвое больше, чем годом ранее, и оценила, что примерно 50% студий уже используют AI
.
Valve не публикует данные о продажах, поэтому исследователи использовали количество отзывов как косвенный показатель. Цифра в 40–60% — это оценка для крупных студий; точное влияние на доход варьируется от игры к игре. Корреляция между AI-маркировкой и снижением вовлечённости сильна, но причинно-следственная связь всё ещё обсуждается в индустрии. Возможно, игры, использующие AI, в среднем имеют более низкое качество, или разработчики, активно использующие AI, могут быть в целом менее опытными — факторы, которые сами по себе могут приводить к снижению продаж. Исследование Game Oracle контролировало опыт разработчика, наличие издателя, жанр и время релиза, но ни одно обсервационное исследование не может полностью исключить влияние скрытых переменных.
Критика Суини в адрес «Алого штемпеля», уточнение политики Valve в январе 2026 года и данные Game Oracle в совокупности рисуют картину индустрии, борющейся с дилеммой прозрачности: игроки хотят знать, что они покупают, но маркировка AI, похоже, влечёт за собой коммерческое наказание, которое может быть несправедливым. Valve уже сделала шаг, освободив от маркировки инструменты для повышения эффективности разработки, сузив сферу действия политики до контента, который видят игроки. Достаточно ли этого, чтобы удовлетворить Суини — или разработчиков, от имени которых он выступает, — остаётся открытым вопросом.