Когда Bungie объявила о прекращении выпуска нового контента для Destiny 2, разработчики Warframe из студии Digital Extremes отреагировали не празднованием, а искренней печалью — они назвали это «катастрофой» и создали... Директор сообщества Megan Everett заявила, что «игра здорова, когда у неё есть конкуренты», и ко...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Warframe's developers say about the end of Destiny 2's live support, including their emo. Article summary: Here is a comprehensive, sourced summary of what Warframe's developers said about the end of Destiny 2's live support.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative
В мае 2026 года Bungie объявила, что прекращает выпуск нового контента для Destiny 2 после финального обновления, которое вышло 9 июня 2026 года . Эта новость потрясла всё сообщество live-service шутеров — включая студию, которая долгие годы считалась главным конкурентом Destiny.
Однако разработчики Warframe из Digital Extremes не стали открывать шампанское. Вместо этого они отреагировали с глубокой печалью, публично выразили скорбь и создали внутриигровую дань уважения. Вот что они сказали, почему они это сделали и что это значит для жанра.
Ребекка Форд (Креативный директор) стала одним из первых и самых ярких голосов Digital Extremes. Выступая в подкасте Dropped Frames и в социальных сетях, она назвала эту новость «катастрофической» и «немыслимой», сказав, что не может понять, как индустрия может «просто так завершить одну из самых влиятельных игр последнего десятилетия» .
Форд рассказала, что её личная связь с Bungie началась с игры в Halo 3 в 16 лет . В своём широко разошедшемся посте она написала: «Destiny была и остаётся силой природы, которую любили и держали в руках так много людей, которые на мгновение стали частью самого большого явления в гейминге. Что за буря! Мне снова 16 — и мне 35. Я делаю Warframe, я прощаюсь с единственным столпом, на который я могла равняться»
.
Меган Эверетт (Директор сообщества и Live Ops) описала это объявление как «душераздирающее» и «сокрушительное» . В интервью Eurogamer она сказала, что никогда не могла представить, что прочитает письмо от Bungie о прекращении поддержки Destiny 2
. В беседе с PC Gamer она подчеркнула: «Никто не празднует»
.
Пабло Алонсо (Директор по дизайну) также присоединился к публичной скорби и провёл параллель с тем, как был свёрнут Heroes of the Storm. Он раскритиковал тех, кто использует такие моменты, чтобы продвигать другие игры вместо того, чтобы проявить уважение . Он сказал, что такие советы — «просто играй в другую игру» — не помогают, а только «раздражают»
.
Вместо того чтобы рассматривать конец Destiny 2 как свою конкурентную победу, руководство Warframe назвало это потерей для всего жанра live-service.
Меган Эверетт прямо заявила: «Игра здорова, когда у неё есть конкуренты» . Она объяснила, что присутствие Destiny 2 заставляло Warframe становиться лучше, и её уход оставляет пустоту, которую не сможет заполнить ни одна другая игра
.
Ребекка Форд поддержала эту мысль, заявив, что «не существует мира, в котором это имело бы смысл» — прекращать поддержку Destiny 2, — и что это решение было продиктовано бизнес-интересами, а не творческими соображениями . Позже она добавила, что «не было бы Warframe без наследия игр Bungie»
.
Разработчики Warframe отреагировали на новость с неприкрытой печалью, категорически отказались считать это своей победой и вместо этого оплакали потерю соперника, который, по их собственному признанию, вдохновлял их собственную работу. Они подкрепили свои слова действиями — спрятанным в их игре секретным посланием, которое могли найти только самые внимательные.
Как сказала Меган Эверетт: «Игра здорова, когда у неё есть конкуренты». С этой точки зрения, прекращение поддержки Destiny 2 делает весь жанр немного менее здоровым.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Когда Bungie объявила о прекращении выпуска нового контента для Destiny 2, разработчики Warframe из студии Digital Extremes отреагировали не празднованием, а искренней печалью — они назвали это «катастрофой» и создали...
Когда Bungie объявила о прекращении выпуска нового контента для Destiny 2, разработчики Warframe из студии Digital Extremes отреагировали не празднованием, а искренней печалью — они назвали это «катастрофой» и создали... Директор сообщества Megan Everett заявила, что «игра здорова, когда у неё есть конкуренты», и команда категорически отвергла любые попытки представить это событие как свою победу в соперничестве.
Студия Digital Extremes запустила в Warframe специальное событие с отсылками к Destiny 2, а разработчики признали, что их собственная игра не существовала бы без наследия Bungie.
Loading comments...
Comments
0 comments