Разработчики Bungie создали играбельный прототип симулятора свиданий по вселенной Destiny, вдохновлённый Dream Daddy, но руководство дало жёсткий отказ, посчитав, что «никому не нужны романтика и глупости». История с симулятором, отмена амбициозного спин оффа Payback и третья волна увольнений — всё это произошло пос...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did a former Bungie developer reveal about an internally created Destiny dating simulator, h. Article summary: ## The Destiny Dating Sim Revelation. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
В июне 2026 года, спустя несколько недель после того, как Bungie прекратила активную разработку Destiny 2, казалось бы, лёгкая история от бывшего сотрудника кристаллизовала многолетнее разочарование игроков: разработчики действительно создали играбельный симулятор свиданий по Destiny, а руководство закрыло проект, посчитав его слишком глупым. Это откровение, наряду с отменой крупного спин-оффа и фактическим завершением франшизы, превратило забавный анекдот в символ потерянной творческой души студии.
Бывший комьюнити-лид Bungie Лиана Руперт (Liana Ruppert) рассказала, что разработчики создали внутри студии играбельный прототип симулятора свиданий по Destiny. Однако руководство ответило «очень жёстким отказом», отклонив проект на том основании, что «никому не нужны романтика или глупости» . Руперт подтвердила, что проект был «очень вдохновлён Dream Daddy» — визуальной новеллой 2017 года Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
.
Прототип был создан во время внутреннего игрового джема. Согласно многочисленным сообщениям, сценаристы и разработчики неоднократно предлагали эту концепцию на протяжении многих лет, но руководство постоянно её отклоняло . Бывший старший нарративный дизайнер Роберт Брукс (Robert Brookes), который сейчас работает в CD Projekt Red, выразил сожаление, что проект так и не получил «зелёный свет», отметив, что команда даже подготовила детальные финансовые прогнозы для полноценного релиза
.
Руперт сделала публичные комментарии в ответ на тред фаната с просьбой «дать нам симулятор свиданий, которого мы заслуживаем». Она ответила: «Забавный факт: команда его действительно сделала, но руководство было категорически против, заявив, что никому не нужны романтика или глупости» . Брукс добавил, что проект регулярно предлагался во время ежегодной «Карнавальной» недели в Bungie, когда разработчики могли прототипировать всё, что захотят
. «Это был продукт игрового джема, — сказал он. — Он никогда не становился полноценным проектом. Но мы каждый год предлагали его как полноценный проект»
.
Этот анекдот был бы лишь примечанием, если бы он был единичным случаем. Но он появляется на фоне гораздо более мрачной картины в Bungie, где культура руководства, избегающая рисков, похоже, душила как лёгкие страстные проекты, так и амбициозные коммерческие начинания.
Активная разработка Destiny 2 завершилась 9 июня 2026 года финальным обновлением контента «Monument of Triumph» . Bungie в своём объявлении представила это как поворот к инкубации новых игр, однако у студии нет Destiny 3 в активном производстве, и ни один проект-преемник для команды Destiny 2 не был утверждён
.
Проект «Payback», спин-офф Destiny от третьего лица, вдохновлённый Genshin Impact и Warframe, был отменён в июне 2024 года — за два месяца до массовых увольнений — поскольку Bungie перенаправила ресурсы на extraction shooter Marathon . Bloomberg сообщил, что Payback возглавляли многолетний содиректор Destiny 2 Люк Смит (Luke Smith) и вице-президент франшизы Марк Носворти (Mark Noseworthy)
. Оба покинули компанию после отмены проекта.
С момента приобретения Bungie компанией Sony за 3,6 миллиарда долларов в 2022 году студия пережила три волны увольнений, последняя из которых была подтверждена в мае 2026 года . Некоторые бывшие разработчики публично намекали, что руководство «увело студию со скалы в погоне за ростом»
. В статье Forbes за 2025 год сообщалось, что руководство однажды предложило ввести в Destiny 2 подписочную модель — идея, которую твёрдо отвергли сотрудники
.
Отказ от симулятора свиданий вписывается в более широкую модель, на которую игроки и бывшие сотрудники указывают как на свидетельство избегающей рисков, бюрократической культуры в Bungie:
Общая нить — это руководство, которое последовательно говорило «нет» экспериментам: будь то малозатратный страстный проект (симулятор свиданий) или крупная ставка на франшизу (Payback). В результате студия, после десятилетия доминирования, не имеет активной игры Destiny, новой франшизы на горизонте и сообщества, которое чувствует, что творческая искра, делавшая Destiny особенной, была систематически погашена.
Фанаты и комментаторы напрямую связывают эти точки: история с симулятором свиданий, всплывшая через несколько недель после заката Destiny 2, кристаллизует давнее разочарование разработчиков, которые хотели экспериментировать, но были заблокированы культурой руководства, настаивавшей на мрачном, серьёзном тоне и узком стратегическом фокусе. Откровение о том, что сценаристы подготовили полный бизнес-план для симулятора — с финансовыми прогнозами — только делает руководящее «твёрдое нет» похожим на упущенную возможность как для творчества, так и для дохода.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Разработчики Bungie создали играбельный прототип симулятора свиданий по вселенной Destiny, вдохновлённый Dream Daddy, но руководство дало жёсткий отказ, посчитав, что «никому не нужны романтика и глупости».
Разработчики Bungie создали играбельный прототип симулятора свиданий по вселенной Destiny, вдохновлённый Dream Daddy, но руководство дало жёсткий отказ, посчитав, что «никому не нужны романтика и глупости». История с симулятором, отмена амбициозного спин оффа Payback и третья волна увольнений — всё это произошло после приобретения Bungie компанией Sony за 3,6 миллиарда долларов в 2022 году.
Loading comments...
Comments
0 comments