Valve официально подтвердила, что работает с AMD над внедрением технологии FSR 4 в Steam Machine. Представитель компании сообщил изданию PC Gamer: «Мы работаем с AMD над поддержкой FSR 4 для Steam Machine и можем подтвердить, что она появится скоро».
Однако FSR 4 не будет доступна на момент запуска консоли. Это explicitly послерелизное дополнение. Пьер-Лу Гриффе из Valve в беседе с The Verge сказал, что FSR 4 «скоро появится», но не назвал точных сроков.
В отдельном интервью Digital Foundry он намекнул, что обновление может выйти «по тому же графику, что и релиз для Windows», — то есть в июле 2026 года, согласно дорожной карте AMD.
22 июня в ветке Proton Experimental от Valve случайно оказалась предрелизная DLL-библиотека FSR 4.1, которую вскоре оперативно удалили. Утекший файл
amdxcffx64.dll (с пометкой «FSR 4.1.1 Int8») успели скачать энтузиасты до того, как Valve его убрала.
Тесты подтвердили, что эта сборка включает ИИ-апскейлинг для видеокарт на архитектурах RDNA 3 (например, RX 7800 XT) и RDNA 3.5. XR-аналитик Брэд Линч заметил появление файла в Proton Experimental 22 июня, а пользователи подтвердили его работоспособность через Optiscaler на RX 7800 XT.
Важно понимать: это внутренняя INT8-сборка, а не финальный публичный релиз.
Компания AMD, в свою очередь, официально подтвердила, что FSR 4.1 выйдет для GPU RDNA 3 в июле 2026 года, а для RDNA 2 — в начале 2027-го.
Valve выпустила стабильную версию SteamOS 3.8 (сборка 3.8.10) 18 июня 2026 года. Ключевые особенности обновления:
Большинство профильных изданий сошлись во мнении, что этот релиз стал самым явным программным сигналом скорого запуска Steam Machine.
За несколько дней до 23 июня появилось много намёков на скорый анонс:
Что в итоге: Анонс цен состоялся 23 июня, как и предполагали утечки. Продажи (с появлением в магазинах) начнутся 29 июня, что совпадает с паттерном документов FCC и собственным объявлением Valve.
Comments
0 comments