CryZENx начал работу над своей версией легендарной игры около 2016 года, регулярно выкладывая видео с прогрессом и выпуская играбельные технические демо на YouTube . То, что начиналось как черновой тест локации Gerudo Valley в Unreal Engine 4, со временем превратилось в полностью проходимое подземелье «В чреве Джабу-Джабу» с битвой против босса Баринада, созданное на Unreal Engine 5.7.4 к началу 2026 года . Проект стал настоящей демонстрацией фанатской преданности и технического мастерства, привлекая тысячи подписчиков, с нетерпением ожидавших каждого обновления .
Ремейки распространялись в виде бесплатных демо-версий, хотя версия с частотой 60 кадров в секунду была доступна подписчикам на Patreon . К моменту закрытия проекта CryZENx уже создал значительные и играбельные фрагменты мира Хайрула, которые наглядно демонстрировали, как классика могла бы выглядеть с современным освещением, трассировкой лучей и текстурами высокого разрешения .
9 июня 2026 года компания Nintendo завершила свою прямую трансляцию Nintendo Direct именно тем анонсом, которого ходили слухи многие месяцы: полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, воссозданный с нуля эксклюзивно для Nintendo Switch 2 . Игра была описана как «возрождение», а не простой ремастер или порт; короткий тизер-трейлер продемонстрировал полное визуальное преображение . Релиз запланирован на конец 2026 года, что совпадает с 40-летним юбилеем серии Zelda .
Это официальное заявление немедленно и решительно повлияло на проект CryZENx. В обновлении на Patreon он написал: «Официальный ремейк Ocarina of Time анонсирован, и я считаю, что пришло время уйти на покой» . Он также добавил: «Простите, я подвёл вас», объяснив, что лучше остановить проект сейчас, чем конкурировать с официальной версией Nintendo . CryZENx прямо заявил, что не хочет «вставать на пути у Nintendo» после анонса официального ремейка .
У Nintendo есть хорошо задокументированная история агрессивной защиты своей интеллектуальной собственности. Компания часто рассылала уведомления DMCA или требования о прекращении деятельности в адрес фанатских проектов. Однако в данном случае корпорация не предприняла никаких действий. Решение CryZENx было упреждающим: он осознавал, что продолжение разработки может привлечь нежелательное внимание юристов, и что его проект больше не имеет смысла на фоне официального продукта .
Важно отметить: CryZENx не удалил ранее выпущенные демо-версии. Они по-прежнему доступны для скачивания на его сайте, сохраняя его работу как играбельный артефакт фанатского творчества .
CryZENx не уходит из геймдева. Наоборот, он разместил опрос для своих поклонников и подписчиков Patreon с просьбой проголосовать за то, какой ретро-игре он должен посвятить следующий ремейк . Список кандидатов охватывает разные жанры и эпохи:
CryZENx также дал понять, что предпочёл бы распределять своё время между несколькими проектами, вернувшись к подходу, который использовал до того, как полностью сосредоточился на Ocarina of Time . Это говорит о том, что в будущем фанаты могут увидеть более широкий спектр ремейков на Unreal Engine, хотя официальных обязательств по какой-либо конкретной игре пока нет.
Закрытие ремейка CryZENx знаменует завершение яркой главы в истории фанатской разработки игр. Этот случай особенно примечателен тем, что проект был убит не корпоративным юридическим отделом, а добровольно прекращён самим создателем, который воспринял официальный анонс как одновременно признание заслуг и логичную точку остановки. Будет ли он работать над Twilight Princess, Donkey Kong 64 или другой классикой — десятилетний труд CryZENx останется свидетельством страсти и преданности сообщества поклонников Zelda.
CryZENx начал работу над своей версией легендарной игры около 2016 года, регулярно выкладывая видео с прогрессом и выпуская играбельные технические демо на YouTube . То, что начиналось как черновой тест локации Gerudo Valley в Unreal Engine 4, со временем превратилось в полностью проходимое подземелье «В чреве Джабу-Джабу» с битвой против босса Баринада, созданное на Unreal Engine 5.7.4 к началу 2026 года . Проект стал настоящей демонстрацией фанатской преданности и технического мастерства, привлекая тысячи подписчиков, с нетерпением ожидавших каждого обновления .
Ремейки распространялись в виде бесплатных демо-версий, хотя версия с частотой 60 кадров в секунду была доступна подписчикам на Patreon . К моменту закрытия проекта CryZENx уже создал значительные и играбельные фрагменты мира Хайрула, которые наглядно демонстрировали, как классика могла бы выглядеть с современным освещением, трассировкой лучей и текстурами высокого разрешения .
9 июня 2026 года компания Nintendo завершила свою прямую трансляцию Nintendo Direct именно тем анонсом, которого ходили слухи многие месяцы: полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, воссозданный с нуля эксклюзивно для Nintendo Switch 2 . Игра была описана как «возрождение», а не простой ремастер или порт; короткий тизер-трейлер продемонстрировал полное визуальное преображение . Релиз запланирован на конец 2026 года, что совпадает с 40-летним юбилеем серии Zelda .
Это официальное заявление немедленно и решительно повлияло на проект CryZENx. В обновлении на Patreon он написал: «Официальный ремейк Ocarina of Time анонсирован, и я считаю, что пришло время уйти на покой» . Он также добавил: «Простите, я подвёл вас», объяснив, что лучше остановить проект сейчас, чем конкурировать с официальной версией Nintendo . CryZENx прямо заявил, что не хочет «вставать на пути у Nintendo» после анонса официального ремейка .
У Nintendo есть хорошо задокументированная история агрессивной защиты своей интеллектуальной собственности. Компания часто рассылала уведомления DMCA или требования о прекращении деятельности в адрес фанатских проектов. Однако в данном случае корпорация не предприняла никаких действий. Решение CryZENx было упреждающим: он осознавал, что продолжение разработки может привлечь нежелательное внимание юристов, и что его проект больше не имеет смысла на фоне официального продукта .
Важно отметить: CryZENx не удалил ранее выпущенные демо-версии. Они по-прежнему доступны для скачивания на его сайте, сохраняя его работу как играбельный артефакт фанатского творчества .
CryZENx не уходит из геймдева. Наоборот, он разместил опрос для своих поклонников и подписчиков Patreon с просьбой проголосовать за то, какой ретро-игре он должен посвятить следующий ремейк . Список кандидатов охватывает разные жанры и эпохи:
CryZENx также дал понять, что предпочёл бы распределять своё время между несколькими проектами, вернувшись к подходу, который использовал до того, как полностью сосредоточился на Ocarina of Time . Это говорит о том, что в будущем фанаты могут увидеть более широкий спектр ремейков на Unreal Engine, хотя официальных обязательств по какой-либо конкретной игре пока нет.
Закрытие ремейка CryZENx знаменует завершение яркой главы в истории фанатской разработки игр. Этот случай особенно примечателен тем, что проект был убит не корпоративным юридическим отделом, а добровольно прекращён самим создателем, который воспринял официальный анонс как одновременно признание заслуг и логичную точку остановки. Будет ли он работать над Twilight Princess, Donkey Kong 64 или другой классикой — десятилетний труд CryZENx останется свидетельством страсти и преданности сообщества поклонников Zelda.