Глава CD Projekt Red Михаил Новаковский публично заявил, что полностью созданные ИИ игры неизбежны, но он глубоко скептичен насчёт того, правильный ли это путь для индустрии. Новаковский отвергает нарратив о том, что ИИ вызывает массовые увольнения, утверждая, что сокращения связаны с закрытием проектов и структурны...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are CD Projekt Red CEO Michał Nowakowski's views on fully AI-generated games, and what broad. Article summary: Here is the fact-checked answer, with Nowakowski's direct views followed by the broader industry context that aligns with his skepticism.. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it
CD Projekt RED — один из самых заметных голосов в споре о роли ИИ в геймдеве. Совместный CEO студии Михаил Новаковский (Michał Nowakowski) не отрицает, что полностью созданные нейросетями игры скоро появятся. Но он категорически не уверен, что индустрии стоит по этому пути идти. И его скепсис подкреплён не только эмоциями, а конкретными данными — опросами разработчиков, тревожной статистикой рынка и десятками тысяч сокращённых вакансий для начинающих.
В интервью для бюллетеня Edge Knowledge Новаковский рассказал, что говорил с основателями студий, полностью построенных на ИИ. Один из них заявил: «За неделю я делаю 40 прототипов, ещё через две — выбираю пять лучших, и на третьей неделе выпускаю игру». Новаковский отреагировал сдержанно: «Может, так и можно, но у меня есть сомнения, стоит ли следовать этим путём» .
Он не раз подчёркивал, что генеративный ИИ пока неспособен самостоятельно создавать большие игры. Как он выразился в одном из прошлых интервью, нейросеть не может «сесть и сделать игру» . Во время отчётной конференции с инвесторами в конце 2025 года он признал, что ИИ даёт «заметные» преимущества в областях, связанных с продуктивностью, но тут же жёстко оборвал идею, что технология заменит живых сотрудников: «ИИ не будет делать The Witcher 5, или 6, или что-то в этом роде»
.
Новаковский также опроверг миф о том, что ИИ является причиной массовых увольнений. По его словам, сокращения — результат закрытия проектов и структурных проблем. «Хотя мы видели громкие увольнения из-за закрытия проектов, я не могу вспомнить ни одного случая, когда кого-то уволили из-за ИИ», — заявил он .
Слова Новаковского практически один в один совпадают с тем, что показывают масштабные опросы и тренды на рынке. Рассмотрим пять ключевых точек напряжения.
Опрос GDC 2026 State of the Industry показал: 52% работающих разработчиков считают, что генеративный ИИ оказывает негативное влияние на игровую индустрию. Для сравнения: годом ранее так думали 30%, а в 2024 — всего 18% . Ещё одно исследование, от Game Developer Collective, выявило, что разработчики в четыре раза чаще говорят, что ИИ снизит качество игр, а не повысит его
.
Сотрудники студий опасаются, что руководство будет использовать ИИ для сокращения расходов в ущерб художественной ценности. Отчёт BBC отметил «преобладающий страх» перед тем, что ИИ трансформирует профессии, стирая творческую составляющую . На GDC 2026 почти все разработчики, опрошенные The Verge, выразили «серьёзные оговорки» по поводу внедрения нейросетей. Инди-разработчики особенно настаивали, что ИИ «подрывает человеческую составляющую», которая критически важна для геймдева
.
С 2022 по середину 2025 года игровая индустрия сократила примерно 45 000 рабочих мест . В первую очередь пострадали младшие и начальные должности. Сегодня на одну junior-вакансию могут претендовать 500 соискателей
. Художники опасаются, что через несколько лет возникнет настоящий кадровый голод — «конвейер» по подготовке молодых талантов разрушен, а среднее звено сжимается под давлением инструментов ИИ
.
Количество игр, задекларировавших использование ИИ на Steam, выросло на 681% с 2024 по 2025 год — до 7 818 тайтлов . К концу 2025 года более 4 311 игр в той или иной мере применяли нейросети — это рост вдвое за год
. Этот вал породил термин «gameslop» (калька от «slop» — «помои»): так называют низкокачественные, собранные ИИ проекты, которые выходят неготовыми и неотполированными, забивают витрины и мешают находить настоящие инди-жемчужины
. К сентябрю 2025 года почти каждая пятая из 13 500+ вышедших на Steam игр так или иначе включала генеративный ИИ
.
Издание WIRED в августе 2025 года рассказало о растущей проблеме клонов, сгенерированных нейросетями: дешёвые подражания (например, копии успешной кооперативной игры Peak) становятся массовым явлением . Издатель Tunic студия Finji также выступила с заявлением: их почтовый ящик завален предложениями от ИИ-игр с ненадёжным кодом и безликой графикой
.
Скепсис Новаковского — что студии, ориентированные на ИИ, ставят количество выше мастерства, что нейросети сами по себе не способны создать большую осмысленную игру, и что не стоит путать скорость прототипирования с качеством — целиком подтверждается цифрами. По состоянию на 2026 год большинство разработчиков считают, что генеративный ИИ вредит индустрии, места для новичков становится меньше, а магазины приложений тонут в низкокачественных тайтлах. Ключевой аргумент Новаковского — ИИ полезен как инструмент для продуктивности, но не должен заменять живых людей — сегодня разделяет большинство профессионалов, опрошенных на GDC и за его пределами.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Глава CD Projekt Red Михаил Новаковский публично заявил, что полностью созданные ИИ игры неизбежны, но он глубоко скептичен насчёт того, правильный ли это путь для индустрии.
Глава CD Projekt Red Михаил Новаковский публично заявил, что полностью созданные ИИ игры неизбежны, но он глубоко скептичен насчёт того, правильный ли это путь для индустрии. Новаковский отвергает нарратив о том, что ИИ вызывает массовые увольнения, утверждая, что сокращения связаны с закрытием проектов и структурными проблемами, а не с технологией.
Широкий контекст индустрии: сокращается число junior ролей (с 2022 по середину 2025 года — 45 000 рабочих мест), площадки переполнены низкокачественным ИИ «шлаком», а разработчики в четыре раза чаще говорят, что ИИ сн...
Loading comments...
Comments
0 comments