Новаковский также опроверг миф о том, что ИИ является причиной массовых увольнений. По его словам, сокращения — результат закрытия проектов и структурных проблем. «Хотя мы видели громкие увольнения из-за закрытия проектов, я не могу вспомнить ни одного случая, когда кого-то уволили из-за ИИ», — заявил он .
Слова Новаковского практически один в один совпадают с тем, что показывают масштабные опросы и тренды на рынке. Рассмотрим пять ключевых точек напряжения.
Опрос GDC 2026 State of the Industry показал: 52% работающих разработчиков считают, что генеративный ИИ оказывает негативное влияние на игровую индустрию. Для сравнения: годом ранее так думали 30%, а в 2024 — всего 18% . Ещё одно исследование, от Game Developer Collective, выявило, что разработчики в четыре раза чаще говорят, что ИИ снизит качество игр, а не повысит его
.
Сотрудники студий опасаются, что руководство будет использовать ИИ для сокращения расходов в ущерб художественной ценности. Отчёт BBC отметил «преобладающий страх» перед тем, что ИИ трансформирует профессии, стирая творческую составляющую . На GDC 2026 почти все разработчики, опрошенные The Verge, выразили «серьёзные оговорки» по поводу внедрения нейросетей. Инди-разработчики особенно настаивали, что ИИ «подрывает человеческую составляющую», которая критически важна для геймдева
.
С 2022 по середину 2025 года игровая индустрия сократила примерно 45 000 рабочих мест . В первую очередь пострадали младшие и начальные должности. Сегодня на одну junior-вакансию могут претендовать 500 соискателей
. Художники опасаются, что через несколько лет возникнет настоящий кадровый голод — «конвейер» по подготовке молодых талантов разрушен, а среднее звено сжимается под давлением инструментов ИИ
.
Количество игр, задекларировавших использование ИИ на Steam, выросло на 681% с 2024 по 2025 год — до 7 818 тайтлов . К концу 2025 года более 4 311 игр в той или иной мере применяли нейросети — это рост вдвое за год
. Этот вал породил термин «gameslop» (калька от «slop» — «помои»): так называют низкокачественные, собранные ИИ проекты, которые выходят неготовыми и неотполированными, забивают витрины и мешают находить настоящие инди-жемчужины
. К сентябрю 2025 года почти каждая пятая из 13 500+ вышедших на Steam игр так или иначе включала генеративный ИИ
.
Издание WIRED в августе 2025 года рассказало о растущей проблеме клонов, сгенерированных нейросетями: дешёвые подражания (например, копии успешной кооперативной игры Peak) становятся массовым явлением . Издатель Tunic студия Finji также выступила с заявлением: их почтовый ящик завален предложениями от ИИ-игр с ненадёжным кодом и безликой графикой
.
Скепсис Новаковского — что студии, ориентированные на ИИ, ставят количество выше мастерства, что нейросети сами по себе не способны создать большую осмысленную игру, и что не стоит путать скорость прототипирования с качеством — целиком подтверждается цифрами. По состоянию на 2026 год большинство разработчиков считают, что генеративный ИИ вредит индустрии, места для новичков становится меньше, а магазины приложений тонут в низкокачественных тайтлах. Ключевой аргумент Новаковского — ИИ полезен как инструмент для продуктивности, но не должен заменять живых людей — сегодня разделяет большинство профессионалов, опрошенных на GDC и за его пределами.