Следующая таблица показывает ошеломляющий рост продаж игры:
| Веха | Дата | Дней с момента релиза |
|---|---|---|
| 300 000 копий | 12 июня | 2 дня |
| 500 000 копий | 12 июня | 2 дня |
| 1 000 000 копий | 14 июня | 4 дня |
| 2 000 000 копий | 15 июня | 5 дней |
| 3 000 000 копий | 16 июня | 6 дней |
| 5 000 000 копий | 19 июня | 9–10 дней |
| 7 000 000 копий | 22 июня | 12 дней |
Игра достигла 7 миллионов проданных копий всего за 12 дней, опередив темпы запуска таких крупных ААА-тайтлов, как Resident Evil: Requiem . При текущей динамике ожидается, что игра скоро достигнет 10 миллионов копий .
Количество игроков росло так же быстро, как и продажи:
По состоянию на 22 июня в игре находилось около 276 000 игроков, а 24-часовой пик оставался на уровне 340 534 . Это позволило ей занять 5-е место по дневной активной аудитории в Steam .
У игры не было маркетингового бюджета, платной рекламы или издателя . Её вирусная стратегия полностью основывалась на:
Meccha Chameleon — это знаковая история успеха в инди-играх: двухмесячный соло-проект, созданный без маркетингового бюджета, за $5.99, который принёс оценочную валовую выручку в $42 млн, продав 7 миллионов копий за 12 дней — и всё это исключительно благодаря вирусному сарафанному радио и геймплею, который хочется разделить с другими.
Следующая таблица показывает ошеломляющий рост продаж игры:
| Веха | Дата | Дней с момента релиза |
|---|---|---|
| 300 000 копий | 12 июня | 2 дня |
| 500 000 копий | 12 июня | 2 дня |
| 1 000 000 копий | 14 июня | 4 дня |
| 2 000 000 копий | 15 июня | 5 дней |
| 3 000 000 копий | 16 июня | 6 дней |
| 5 000 000 копий | 19 июня | 9–10 дней |
| 7 000 000 копий | 22 июня | 12 дней |
Игра достигла 7 миллионов проданных копий всего за 12 дней, опередив темпы запуска таких крупных ААА-тайтлов, как Resident Evil: Requiem . При текущей динамике ожидается, что игра скоро достигнет 10 миллионов копий .
Количество игроков росло так же быстро, как и продажи:
По состоянию на 22 июня в игре находилось около 276 000 игроков, а 24-часовой пик оставался на уровне 340 534 . Это позволило ей занять 5-е место по дневной активной аудитории в Steam .
У игры не было маркетингового бюджета, платной рекламы или издателя . Её вирусная стратегия полностью основывалась на:
Meccha Chameleon — это знаковая история успеха в инди-играх: двухмесячный соло-проект, созданный без маркетингового бюджета, за $5.99, который принёс оценочную валовую выручку в $42 млн, продав 7 миллионов копий за 12 дней — и всё это исключительно благодаря вирусному сарафанному радио и геймплею, который хочется разделить с другими.