С февраля 2027 года Google Play начнёт оценивать приложения и игры по трём категориям: динамическая память, bitmap память и оптимизация DEX кода. Проверка будет основана на 90 м процентиле данных за скользящий 28 дневный период.
Ответ на исследование

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What Android app performance and publishing policy did Google announce for the Google Play Store, including its February 2027 enforcement da. Article summary: Google announced new Google Play app-quality requirements aimed at reducing memory pressure and improving device migration. The performance rules begin in February 2027; a separate Zero‑Tap Sign‑In requirement begins in . Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Google Play готовит заметное ужесточение требований к техническому качеству Android-приложений. С февраля 2027 года магазин начнёт оценивать приложения и игры по новым порогам «плохого поведения»: расходу динамической памяти, использованию bitmap-ресурсов и оптимизации DEX-кода. Если приложение систематически превышает установленные значения, оно может потерять часть видимости в Google Play и столкнуться с ограничениями на публикацию. Автоматическое удаление каждого нарушителя из магазина не заявлено.
Отдельное изменение вступит в силу в апреле 2027 года. Приложения с авторизацией должны будут поддерживать Zero-Tap Sign-In — автоматическое восстановление состояния входа при переносе данных на новое Android-устройство через систему Restore Credentials. Игры пока освобождены от этого требования. 17
Новая политика сосредоточена на трёх областях, которые могут приводить к замедлениям, сбоям и неэффективному использованию ресурсов устройства.
Google будет учитывать анонимный resident set size (RSS) приложения вместе со сжатой подкачкой (compressed swap). Речь идёт о частной памяти, которую приложение использует во время работы. Файлы кода и ресурсов, просто хранящиеся на устройстве, в этот показатель не включаются.
Для игр допустимый объём динамической памяти на переднем плане будет зависеть от объёма оперативной памяти устройства. Указанный диапазон составляет от 2,25 ГБ на устройствах с 4 ГБ RAM до 5 ГБ на устройствах с 16 ГБ RAM. Таким образом, Google Play намерен учитывать разные классы смартфонов и планшетов, а не применять один и тот же лимит ко всем устройствам.
Использование bitmap-изображений будут оценивать в трёх состояниях приложения — на переднем плане, в фоне и в кэше. Установлены следующие пороги:
Цель требования — не допустить, чтобы крупные визуальные ресурсы продолжали занимать память, когда пользователь уже не видит их на экране.
Игры, в которых объём DEX-кода превышает 50 МБ, должны обеспечить как минимум 25% покрытия App Bundle с помощью оптимизации, уменьшения и обфускации кода. Для этого разработчики могут применять R8 или другие инструменты shrinking, удаляющие ненужный код и повышающие эффективность поставляемого пакета.
Google Play не станет делать выводы по одной необычно неудачной сессии приложения. Пороговые значения будут рассчитываться по 90-му процентилю (P90) данных, собранных за скользящий период в 28 дней. Иными словами, политика направлена прежде всего на устойчивые проблемы, которые проявляются у пользователей регулярно, а не на единичный худший результат.
Приложения, не соответствующие требованиям, могут столкнуться со снижением видимости и ограничением возможностей публикации в Google Play. Это не то же самое, что автоматический бан или обязательное удаление приложения из магазина. Google также разворачивает в Play Console инструменты мониторинга и диагностики, которые позволят разработчикам заранее отслеживать показатели динамической памяти и bitmap-ресурсов.
Пороговые значения не обязательно останутся неизменными: Google может корректировать их по мере накопления данных и сравнения разных категорий приложений и устройств. Поэтому разработчикам стоит воспринимать опубликованные лимиты не как разовую сертификацию, а как ориентир для постоянного мониторинга.
Вторая мера касается не производительности, а переноса данных на новый смартфон. С апреля 2027 года приложения с пользовательской авторизацией должны будут поддерживать Zero-Tap Sign-In — автоматическое восстановление состояния входа при миграции между Android-устройствами с помощью Restore Credentials API.
Restore Credentials работает через Credential Manager и предназначен для бесшумного повторного входа пользователя после восстановления приложения на новом устройстве. Механизм может использоваться независимо от основного способа авторизации — с паролем, passkey или федеративным входом. 1719
Задача требования — избавить пользователя от необходимости вручную входить в десятки приложений после переноса на новый телефон. Игры на текущем этапе исключены из правила, однако Google может пересмотреть это исключение по мере дальнейшего развития политики.
Требования Google Play дополняют, а не заменяют ограничения операционной системы Android 17. В этой версии Android появились лимиты памяти для отдельных приложений, зависящие от общего объёма RAM устройства. Изначально механизм запустили на устройствах Pixel; Google ожидает, что в течение следующего года его начнут использовать и другие производители — на устройствах с 4 ГБ, 16 ГБ и более оперативной памяти.
Если приложение превышает лимит Android 17, система может сначала замедлить его работу, а затем завершить процесс. Новые правила Google Play действуют на другом уровне: они побуждают разработчиков уменьшить чрезмерное потребление памяти и оптимизировать код ещё до того, как пользователь столкнётся с ограничениями операционной системы.
Разница принципиальна: Android 17 определяет, что произойдёт с приложением во время работы на конкретном устройстве, а правила Google Play — сохранит ли оно обычную видимость и доступ к публикации в магазине.
Обсуждение дефицита памяти, роста спроса со стороны AI-дата-центров и возможного сокращения объёма RAM в будущих моделях Pixel относится скорее к рыночному контексту, чем к официально заявленной юридической или технической причине новой политики. Сообщения о том, что серия Pixel 11 Pro может получить 12 ГБ вместо 16 ГБ RAM, остаются неподтверждёнными сведениями о характеристиках, а не установленным фактом.
Создателям крупных приложений и игр стоит начать с нескольких практических шагов:
Главный вывод прост: экономное использование памяти и оптимизация кода превращаются из рекомендаций по производительности в фактор распространения приложения. Даже если программа продолжит запускаться, неподготовленные проекты рискуют получить меньшую видимость в Google Play, ограничения на публикацию и более жёсткое воздействие встроенных механизмов управления памятью Android.
Studio Global AI
На этой странице есть ответ, подтвержденный источником, который вы можете продолжить внутри Studio Global.
С февраля 2027 года Google Play начнёт оценивать приложения и игры по трём категориям: динамическая память, bitmap память и оптимизация DEX кода.
С февраля 2027 года Google Play начнёт оценивать приложения и игры по трём категориям: динамическая память, bitmap память и оптимизация DEX кода. Проверка будет основана на 90 м процентиле данных за скользящий 28 дневный период.
Игры с объёмом DEX кода свыше 50 МБ должны обеспечить не менее 25% покрытия App Bundle за счёт оптимизации, обфускации и уменьшения кода.