Aghanim описывает свой ключевой продукт как игровой хаб — «комплексный портал сообщества и расширение мобильной игры в браузере, наполненное мета-игровыми механиками и персонализированными предложениями» . Хаб строится с помощью собственного конструктора на базе ИИ, который за секунды генерирует брендированный DTC-сайт с готовыми шаблонами
.
Сове-CEO Nexters в анонсе отметил, что инфраструктура Aghanim поможет студии «углубить связи с игроками, оптимизировать монетизацию и открыть долгосрочный рост за пределами традиционных платформенных экосистем» .
До глобального соглашения Nexters провела тест: Aghanim создал выделенный игровой хаб для Hero Wars, заменив предыдущую стандартную DTC-платформу студии . Тест дал Nexters практический опыт управления предложениями, программами лояльности, путешествиями игроков и креативным контентом через инструменты Aghanim. Последующий технический обзор показал явную ценность DTC-канала, тест прошёл «быстро» и напрямую привёл к расширенному глобальному партнёрству
.
Хотя конкретные показатели выручки или удержания по тесту не раскрыты, Nexters экспериментирует с DTC уже несколько лет. В более раннем проекте с Xsolla студия вывела Hero Wars в веб и сообщила, что продажи «умножились в разы» . Эта динамика в сочетании с результатами теста Aghanim убедила Nexters сделать ставку на DTC-инфраструктуру.
Обычный веб-магазин — это простая витрина для покупки виртуальных предметов. Игровой хаб Aghanim спроектирован как операционный DTC-слой, который охватывает торговлю, вовлечение, эксперименты и управление путешествием игрока . Вот детальное сравнение:
Ключевое отличие: Aghanim позиционирует свой хаб не как отдельный магазин, а как двигатель удержания. Такие функции, как программы лояльности, ежедневные награды, таблицы лидеров и отслеживание достижений, встроены в хаб, чтобы стимулировать органические возвращения .
Сделка Nexters-Aghanim происходит на фоне беспрецедентных юридических и регуляторных изменений, которые дали трещину в дуополии магазинов приложений Apple и Google . Ключевые события:
Совокупный эффект — чёткий сигнал студиям: стройте свой DTC-канал или рискуете остаться позади. К середине 2026 года рынок DTC в мобильных играх оценивался уже в $17 миллиардов, и разработчики всё чаще рассматривают его не как экспериментальный, а как центральный бизнес-столп .
Nexters Global Ltd зарегистрирована на Кипре (107 Faneromenis Avenue, Larnaca 6031) . Компания основана в 2010 году, стала публичной в 2021 году через слияние со SPAC-компанией Kismet Acquisition One Corp, а в 2023 году вновь стала частной после слияния с рядом инвестиционных структур. Текущими владельцами являются в основном институциональные и частные инвестиционные фирмы
.
Надежные публичные данные о выручке Nexters за 2024 год в доступных материалах не обнаружены. Компания ранее входила в GDEV Holding и была зарегистрирована на Nasdaq, но её финансовая отчётность после 2023 года ограничена. Для подтверждения текущих показателей потребовался бы специализированный финансовый поиск.
Партнёрство Nexters и Aghanim — это своего рода «дорожная карта» для мобильных студий в эпоху после дуополии. Развёртывая полностековую DTC-инфраструктуру — ИИ-персонализацию, автоматизированный LiveOps, глобальные платежи и увлекательный игровой хаб — Nexters уходит от экспериментальных и низкопроизводительных веб-магазинов, на которые до сих пор полагаются многие студии. Тест на Hero Wars подтвердил подход, а глобальный запуск сигнализирует: DTC больше не опциональный канал. Для студий с live-service играми это становится основой бизнеса.