Рост обеспечили две ключевые франшизы:
Фарис также отметила, что FY26 стал первым годом, когда Blizzard добилась последовательного роста год к году по всем трём ключевым франшизам — Warcraft, Diablo и Overwatch — с момента закрытия сделки по приобретению Microsoft . FY25 и FY26 вместе стали «первыми двумя подряд годами роста с FY17» .
Успех Blizzard резко контрастировал с общими проблемами Xbox. В июле 2026 года Microsoft объявила о сокращении 3200 рабочих мест в Xbox (примерно 20% персонала) и о выделении или продаже до пяти студий в рамках масштабной реорганизации . Глава Xbox Аша Шарма написала в служебной записке: «Наш бизнес сегодня нездоров» .
Отчёт Microsoft за FY26, опубликованный 29 июля, показал мрачную картину:
Bloomberg и Reuters назвали эти сокращения реакцией на «борющийся» дивизион Xbox, который «не растёт вместе со своей аудиторией» .
Blizzard не была полностью защищена. Джейсон Шрайер из Bloomberg ранее подтвердил, что Blizzard входит в число «самых успешных подразделений» Xbox, но отметил, что это не гарантирует полной неприкосновенности от волн увольнений .
В письме Фарис подчеркнула, что Blizzard работает как образование с ограниченной интеграцией в Xbox, сохраняя значительную операционную самостоятельность . Многие издания отметили, что такая структура позволила Blizzard оставаться относительно изолированной от масштабной реструктуризации Xbox, сохранив свою уникальную культуру и конвейер разработки, пока остальная часть игрового подразделения Microsoft перестраивалась .
Такая расстановка сил явно окупилась: автономия позволила Blizzard сосредоточиться на обновлениях и контентных расширениях для живых сервисов, а не на масштабных реструктуризациях, сохранив здоровье ключевых франшиз.
Фарис открыла письмо, вдохновляя команду перед BlizzCon 2026, запланированным на 12–13 сентября в Конференц-центре Анахайма . Она написала, что «эти выходные станут отражением смелой и совместной работы каждого, кто читает это письмо» .
Ожидаемые громкие анонсы:
Примечание: Некоторые источники сообщали об общем падении Xbox «на 11%» за FY26, но официальные документы Microsoft показывают снижение выручки от игр на 7% и падение доходов от контента и услуг на 10% . Цифра 11% может относиться к определённому сегменту, но её следует воспринимать с осторожностью, так как она не подтверждена в отчёте Microsoft.
Утёкшее письмо даёт однозначный вердикт: фокус Blizzard на поддержку живых сервисов и операционная независимость сделали студию самым ярким пятном в игровом портфеле Microsoft, который в остальном переживает болезненную перезагрузку.