Издатели платят за диски огромную премию. Согласно данным GameFile, издатели выплачивают Sony и Microsoft примерно 15–20% от розничной цены игры за производство каждого физического диска . Для игры за $70 — это $10,50–14, для $80 — $12–16. Отказ от дисков позволяет издателям полностью оставлять эту маржу себе .
Sony зарабатывает на каждом цифровом продаже значительно больше. При продаже собственной игры за $70 через PlayStation Store Sony получает примерно $49 после вычета 30-процентной комиссии магазина. При продаже физической копии выручка гораздо меньше — после вычета производственных затрат, наценки ритейлеров и доли издателя. Цифровые продажи также избавляют от возвратов, затоваривания и рынка подержанных игр, привязывая каждого покупателя к новой покупке .
Завод уже перепрофилируется. Флагманский завод Sony по производству дисков в Тальгау, Австрия (Sony DADC), который выпускал около 600 000 дисков в день (половина из них — для PlayStation), уже переоборудуется в лабораторию микрооптики. Все 300 сотрудников проходят переобучение . Это доказывает, что решение готовилось заранее, а инфраструктура физических носителей сворачивается задолго до 2028 года.
Источники отказываются говорить начистоту. Стивен Тотило из GameFile сообщил, что никто из опрошенных им для статьи о стоимости дисков не был «уполномочен говорить начистоту», а Sony и Microsoft отказались комментировать производственные сборы . Производство дисков оказалось строго охраняемым проприетарным процессом, структура затрат и маржа которого никогда не раскрывались публично.
Производство — «черный ящик». Сам факт, что даже хорошо информированные отраслевые журналисты не могут получить официальные данные о себестоимости, говорит о том, что Sony рассматривает свой процесс репликации Blu-ray как конкурентный коммерческий секрет. Вероятно, маржа, которую Sony взимает с издателей за производство дисков, сама по себе является прибыльным бизнесом, который компания не хочет выставлять на всеобщее обозрение .
Гнев геймеров и петиции. Объявление вызвало волну онлайн-петиций и планы бойкота: фанаты утверждают, что потеряют возможность обмениваться играми, давать их на время, перепродавать или по-настоящему владеть ими . Sony публично заявила, что не намерена отступать .
Опасения Хидео Кодзимы. Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима публично выразил тревогу по поводу того, что полностью цифровое будущее означает для сохранения игр и творческой свободы .
Рынок перепродажи в $7 млрд под угрозой. По данным CNBC, прекращение выпуска физических дисков угрожает экосистеме подержанных игр и перепродаж стоимостью около $7 млрд, включая независимые игровые магазины, перепродавцов на eBay и программы трейд-ина .
Ритейлеры оказываются меж двух огней. Физические розничные сети вроде GameStop и Media Markt, получающие 15–20% от продаж дисков, сталкиваются с экзистенциальной угрозой: их основной продукт исчезает . Переход Sony в 2028 году фактически вырезает их из цепочки дохода от новых игр.
122 страны останутся за бортом. Анализ Yahoo Finance показал, что после прекращения выпуска дисков 122 страны — многие из них в Азии, Африке, Латинской Америке и Восточной Европе — не смогут покупать новые игры PlayStation вообще. В этих регионах нет надежного и доступного широкополосного интернета или региональных цен PlayStation Store. Импорт дисков был единственным жизнеспособным каналом для многих из этих рынков .
Россия и серая зона. Для российских геймеров, которые и так столкнулись с ограничениями после ухода официальных поставок из-за санкций, конец физических дисков станет еще одним ударом. Импорт дисков из Европы и стран Азии был одним из немногих способов получить новые игры по приемлемым ценам. С 2028 года этот канал для новых релизов закроется полностью .
Китай и «серый» рынок импорта. Крупный «серый» рынок импортных дисков PlayStation в Китае — где физические копии ввозились из Гонконга, Японии и Юго-Восточной Азии в обход строгих ограничений и цензуры цифровых магазинов Китая — будет уничтожен для новых игр после января 2028 года . Китайские геймеры, полагавшиеся на импортные диски для получения неподцензурного или регионально-свободного контента, не найдут равноценной замены, так как китайский PlayStation Store строго модерируется. Это может подтолкнуть китайских игроков к переходу на ПК или конкурирующие платформы.
Индия и другие чувствительные к цене рынки. Индийские геймеры, сильно зависящие от доступности дисков и развитого вторичного рынка, окажутся в непропорционально уязвимом положении при переходе на цифровую модель . Такая же ситуация складывается и во многих других странах Глобального Юга.