Однако операционный результат остался резко отрицательным: убыток составил $4,62 млрд. Для сравнения, в I квартале подразделение потеряло $4,028 млрд, а годом ранее — около $4,53 млрд . Таким образом, рост продаж пока не меняет главной картины: Reality Labs продолжает быть одним из самых затратных направлений Meta.
С конца 2020 года совокупные операционные убытки Reality Labs оцениваются примерно в $80–83,6 млрд, тогда как суммарная выручка за тот же период составила около $11,8 млрд . Только за 2025 год подразделение потеряло $19,2 млрд .
Разброс в оценках накопленного убытка связан с тем, за какой отчётный период и какие данные учитываются в расчёте. Но общий вывод от этого не меняется: бизнес виртуальной и дополненной реальности пока не стал самоокупаемым.
В одном только II квартале на каждый доллар выручки Reality Labs пришлось примерно $10,7 операционного убытка. Иными словами, $431 млн продаж сопровождались расходами и потерями, измеряемыми миллиардами.
Финансовые результаты совпали с заметной перестройкой внутри Meta. Компания последовательно сокращает ресурсы, направленные на классическую VR-модель с гарнитурами, социальными платформами и играми, и перераспределяет внимание в пользу носимых устройств и искусственного интеллекта.
В январе 2026 года Meta сократила около 1 500 сотрудников Reality Labs, то есть примерно 10% штата подразделения, а также закрыла несколько студий, занимавшихся VR-играми . Часть ресурсов компания намерена направить на ИИ и носимую электронику.
В марте последовали новые сокращения — уже на несколько сотен сотрудников в Reality Labs, Facebook, рекрутинге и других подразделениях . В мае Meta объявила о более масштабной реструктуризации, затронувшей около 8 000 сотрудников, или примерно 10% общей численности персонала компании. Эти меры были представлены как часть программы высвобождения средств для развития ИИ .
Ещё один важный сигнал — решение прекратить работу Horizon Worlds на VR-гарнитурах Quest с 15 июня 2026 года. Платформа продолжит существовать в мобильном формате, но доступ к ней через VR-устройства будет закрыт .
Horizon Worlds была одним из центральных продуктов метавселенной Meta. Её уход с гарнитур показывает, что компания больше не делает прежнюю ставку на виртуальный социальный мир как главный способ развития VR-направления.
В отличие от громоздких VR-гарнитур, умные очки потенциально проще использовать каждый день: они не изолируют человека от окружающей среды и могут работать как привычный аксессуар. В связке с ИИ такие устройства способны объединять камеру, голосового помощника и доступ к цифровым сервисам в одном форм-факторе.
Именно поэтому Meta усиливает направление вроде Ray-Ban Meta и переносит фокус с VR-игр и «протометавселенной» на носимые устройства с ИИ . Генеральный директор Meta Марк Цукерберг также говорил, что ИИ ускоряет развитие основного бизнеса компании и открывает путь к новым продуктам .
Компания прогнозирует капитальные затраты в размере $130–145 млрд на 2026 финансовый год; основная часть этих вложений связана с инфраструктурой для ИИ, включая дата-центры, а не только с VR-оборудованием.
Показатели II квартала не означают полного отказа Meta от технологий виртуальной и дополненной реальности. Но они показывают, что прежняя ставка на масштабную метавселенную и VR-игры стала для компании слишком дорогой по сравнению с отдачей.
Рост выручки Reality Labs до $431 млн выглядит положительно сам по себе, однако на фоне убытка $4,62 млрд он остаётся недостаточным. Сокращения, закрытие студий, уход Horizon Worlds с Quest и перенаправление инвестиций в ИИ складываются в единую картину: Meta уменьшает роль традиционного VR внутри Reality Labs и пытается превратить носимые устройства с ИИ в более массовый и коммерчески перспективный продукт.
Пока же цифры напоминают, что этот разворот финансируется на фоне одного из крупнейших накопленных убытков в истории технологической отрасли.