Особенно обидно это было на фоне того, что другие платформы стартовали по графику. Издание Polygon сообщило, что версии для PS5 и ПК вышли без помех, из-за чего ситуация с Xbox выглядела как досадная оплошность .
Проблемы с запуском не ограничились только Xbox. Каждая платформа получила свой уникальный «сюрприз»:
Xbox Series X|S — Игра полностью отсутствовала 23 июля. Предзаказы оставались активными в Xbox Store, но запустить их было невозможно. Владельцы Xbox не получили ни стандартного, ни делюкс-издания в день релиза .
Nintendo Switch (оригинальная и Switch 2) — Игра вышла, но со значительными урезаниями. Доступна была только стандартная версия — никакого Deluxe-издания. Самое критичное: на Switch не работал кроссплей на старте, то есть владельцы консолей Nintendo не могли играть онлайн с пользователями PS5 или ПК . Локализация на Switch была ограничена только английским языком
. Некоторые сообщения в сообществе также указывали на отсутствие играбельного персонажа Токона в версии для Switch на старте
. Те же самые ограничения, судя по всему, коснулись как оригинального Switch, так и Switch 2
.
PS5 и ПК (Steam) — Эти платформы запустились по полной программе. Все обещанные функции, включая кроссплей и контент Deluxe-издания, были доступны с первого дня .
В официальном заявлении разработчиков говорилось, что версия для Xbox выйдет «к 3 сентября» . Многие игровые издания, включая Gematsu и IGN, конкретно называли датой 3 сентября 2026 года, что составляло примерно шесть недель задержки по сравнению с другими платформами
.
Это был не первый раз, когда Avatar Legends: The Fighting Game не укладывался в сроки. Изначально релиз планировался на 2 июня 2026 года, затем его перенесли на 2 июля, а потом во второй раз — на 23 июля . Каждый из предыдущих переносов подавался как благо: дескать, разработчикам нужно дополнительное время, чтобы добавить «новый контент, который изначально не планировался»
. Дата 23 июля воспринималась как окончательная и бесповоротная, поэтому объявление о переносе Xbox за несколько часов до старта ощущалось как предательство
.
Гнев выплеснулся в социальные сети и на игровые форумы в течение нескольких часов после объявления о задержке Xbox. IGN сообщило, что геймеры на Xbox «обрушились с критикой на Paramount» после шокирующего переноса, называя коммуникацию «позорной» и отмечая, что игроки, оформившие предзаказ или отпросившиеся с работы, остались без ответов . Расплывчатое объяснение про «бэкенд-функцию» и открытая формулировка «до 3 сентября» только подлили масла в огонь, породив обвинения в плохом управлении проектом
. На ResetEra и Reddit фанаты называли запуск «катастрофой для Xbox и Switch» и критиковали разработчиков за то, что те скрывали проблемы с Xbox до последнего момента
.
Короче говоря, сочетание многочисленных предыдущих задержек, внезапного переноса Xbox за несколько часов до старта с минимумом объяснений и урезанной версии для Switch без кроссплея и Deluxe-издания привело к тому, что полноценный опыт при запуске получили только две платформы — PS5 и ПК.