В ходе выступления также были показаны живые демонстрации более широких исследований в области нейронного рендеринга, иллюстрирующие, как эти методы меняют подход к созданию цифровых сред для творческих инструментов, промышленного дизайна и симуляции .
NVIDIA представила Cosmos 3 Edge — новую открытую мировую модель, созданную специально для локального физического ИИ на периферийных GPU . Это омнимодель с 4 миллиардами параметров, способная понимать и генерировать текст, изображения, видео, фоновые звуки и действия . Cosmos 3 Edge стала общедоступной на SIGGRAPH, открыв доступ к передовым мировым моделям на периферийных устройствах, включая платформы Jetson, RTX PRO и GeForce RTX, для логического вывода в реальном времени в робототехнике и автономных системах . Это последнее дополнение к семейству Cosmos 3, в которое также входят Cosmos 3 Super и Cosmos 3 Nano .
NVIDIA продемонстрировала физический движок Newton — открытый, ускоряемый на GPU дифференцируемый физический движок, разработанный совместно с Google DeepMind и Disney Research . Основанный на NVIDIA Warp и стандарте OpenUSD, Newton предназначен для симуляции и обучения роботов, обеспечивая высокопроизводительные и физически точные симуляции на GPU . Движок был впервые анонсирован на GTC 2026 и продолжает оставаться центральной частью стека физического ИИ NVIDIA наряду с Isaac Lab и мировыми моделями Cosmos .
Выступление подчеркнуло конвергенцию графики, симуляции и агентных систем. NVIDIA расширила библиотеки Omniverse и Agent Toolkit, чтобы добавить возможности физического ИИ в существующие приложения . 21 июля прошел специальный День физического ИИ с сессиями, посвященными мировым моделям, робототехнике и цифровым двойникам, с участием партнеров из промышленных и автономных систем .
Лаборатория NVIDIA Real-Time Graphics Research представила несколько докладов на конференции SIGGRAPH 2026, в том числе:
Программа SIGGRAPH 2026 также включала вклады NVIDIA по темам 3D-гауссовского сплаттинга, технологий симуляции автономных транспортных средств (NuRec, OmniDreams) и конвейеров от захвата до симуляции для 3D-сцен реального мира .
В совокупности анонсы на SIGGRAPH 2026 демонстрируют стратегию NVIDIA по объединению нейронного рендеринга, открытых мировых моделей и физической симуляции в единую платформу, которая служит разработчикам игр, специалистам по робототехнике и промышленным дизайнерам.