На конференции SIGGRAPH 2026 компания NVIDIA представила DLSS 5 — технологию нейронного рендеринга в реальном времени, которая появится осенью 2026 года, а также модель Cosmos 3 Edge с 4 миллиардами параметров для лок... Исследовательская лаборатория NVIDIA Real Time Graphics Research представила три доклада на конф...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What new AI rendering and physical AI technologies did Nvidia showcase at its SIGGRAPH 2026 keyno. Article summary: On July 20, 2026, NVIDIA's SIGGRAPH keynote — led by AI research and engineering leaders Neil Ashton, Edward Liu, and Ming-Yu Liu — centered on the theme "Next Era of Graphics — Neural Rendering, World Models, and Simula. Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
20 июля 2026 года на конференции SIGGRAPH в Лос-Анджелесе ключевое выступление NVIDIA, которое провели руководители исследований и разработок в области ИИ Нил Эштон, Эдвард Лю и Мин-Ю Лю, было посвящено теме «Следующая эра графики — нейронный рендеринг, мировые модели и симуляция» . Мероприятие продемонстрировало значительные достижения в области рендеринга на основе ИИ, новую открытую фундаментальную модель для периферийных устройств и важные отраслевые коллаборации в сфере физического ИИ и робототехники.
Центральным элементом выступления стал DLSS 5. В отличие от предыдущих версий, фокусировавшихся на апскейлинге, DLSS 5 представляет собой модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая использует 3D-управляемый ИИ для наполнения пикселей фотореалистичным освещением и материалами . Технология принимает на вход цвета и векторы движения для каждого кадра и выводит изображения, по качеству приближающиеся к визуальным эффектам из голливудских фильмов
. NVIDIA заявила, что DLSS 5 объединяет традиционный рендеринг с генеративным ИИ, сохраняя художественный замысел разработчиков и обеспечивая производительность в реальном времени
. Компания подтвердила, что поставки DLSS 5 начнутся осенью 2026 года
.
В ходе выступления также были показаны живые демонстрации более широких исследований в области нейронного рендеринга, иллюстрирующие, как эти методы меняют подход к созданию цифровых сред для творческих инструментов, промышленного дизайна и симуляции .
NVIDIA представила Cosmos 3 Edge — новую открытую мировую модель, созданную специально для локального физического ИИ на периферийных GPU . Это омнимодель с 4 миллиардами параметров, способная понимать и генерировать текст, изображения, видео, фоновые звуки и действия
. Cosmos 3 Edge стала общедоступной на SIGGRAPH, открыв доступ к передовым мировым моделям на периферийных устройствах, включая платформы Jetson, RTX PRO и GeForce RTX, для логического вывода в реальном времени в робототехнике и автономных системах
. Это последнее дополнение к семейству Cosmos 3, в которое также входят Cosmos 3 Super и Cosmos 3 Nano
.
NVIDIA продемонстрировала физический движок Newton — открытый, ускоряемый на GPU дифференцируемый физический движок, разработанный совместно с Google DeepMind и Disney Research . Основанный на NVIDIA Warp и стандарте OpenUSD, Newton предназначен для симуляции и обучения роботов, обеспечивая высокопроизводительные и физически точные симуляции на GPU
. Движок был впервые анонсирован на GTC 2026 и продолжает оставаться центральной частью стека физического ИИ NVIDIA наряду с Isaac Lab и мировыми моделями Cosmos
.
Выступление подчеркнуло конвергенцию графики, симуляции и агентных систем. NVIDIA расширила библиотеки Omniverse и Agent Toolkit, чтобы добавить возможности физического ИИ в существующие приложения . 21 июля прошел специальный День физического ИИ с сессиями, посвященными мировым моделям, робототехнике и цифровым двойникам, с участием партнеров из промышленных и автономных систем
.
Лаборатория NVIDIA Real-Time Graphics Research представила несколько докладов на конференции SIGGRAPH 2026, в том числе:
Программа SIGGRAPH 2026 также включала вклады NVIDIA по темам 3D-гауссовского сплаттинга, технологий симуляции автономных транспортных средств (NuRec, OmniDreams) и конвейеров от захвата до симуляции для 3D-сцен реального мира .
В совокупности анонсы на SIGGRAPH 2026 демонстрируют стратегию NVIDIA по объединению нейронного рендеринга, открытых мировых моделей и физической симуляции в единую платформу, которая служит разработчикам игр, специалистам по робототехнике и промышленным дизайнерам.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
На конференции SIGGRAPH 2026 компания NVIDIA представила DLSS 5 — технологию нейронного рендеринга в реальном времени, которая появится осенью 2026 года, а также модель Cosmos 3 Edge с 4 миллиардами параметров для лок...
На конференции SIGGRAPH 2026 компания NVIDIA представила DLSS 5 — технологию нейронного рендеринга в реальном времени, которая появится осенью 2026 года, а также модель Cosmos 3 Edge с 4 миллиардами параметров для лок... Исследовательская лаборатория NVIDIA Real Time Graphics Research представила три доклада на конференции SIGGRAPH 2026: VideoNeuMat (извлечение материалов из видео), обогащение данных для генерации материалов и метод о...
Ключевая тема выступления — «Следующая эра графики: нейронный рендеринг, мировые модели и симуляция» — получила развитие на Дне физического ИИ 21 июля, а также в расширенных библиотеках Omniverse для агентных и физиче...