Pocket — социальная платформа от Meta, где любой желающий может создать играбельную мини-игру, просто описав её на естественном языке. Сама Meta описывает приложение как место, где можно «создавать, делиться и находить gizmo с друзьями» .
На данный момент приложение тихо выпущено в отдельных регионах и появилось в Google Play Store и на сайте поддержки Meta, однако на начало июля 2026 года оно ещё не было доступно для скачивания в США . «Приложение Pocket пока доступно не везде», — говорится в справке Meta, добавляя, что даже в доступных регионах некоторые функции могут быть до конца не развёрнуты .
Важно: этот Pocket не имеет никакого отношения к сервису для чтения Mozilla с тем же названием, который был закрыт в 2025 году .
Основная механика Pocket проста: пользователь вводит текстовый запрос, описывающий игру или интерактивную идею, и ИИ Meta на месте генерирует играбельный gizmo . Эти gizmo — интерактивные, созданные нейросетью мини-приложения, с которыми можно взаимодействовать: нажимать, перетаскивать, проводить по экрану, играть — а не просто смотреть .
В Pocket есть прокручиваемая социальная лента, где пользователи могут просматривать, играть и ремикшировать gizmo, созданные другими людьми . Представьте себе ленту в стиле TikTok, где вместо видео — играбельные мини-игры, которые загружаются почти мгновенно .
Meta определяет gizmo как «интерактивный, играбельный опыт, созданный ИИ», с которым можно взаимодействовать и даже дорабатывать его с помощью ремиксов .
Pocket — прямой продукт приобретения талантов и технологий, которое Meta совершила в начале 2026 года. В марте 2026 года Meta наняла команду инженеров Atma Sciences Inc. — стартапа, основанного бывшими инженерами Snapchat, который создал популярное AI-приложение .
Meta не приобрела Atma Sciences целиком; вместо этого она наняла ключевую команду и получила неисключительную лицензию на технологию стартапа . Финансовые условия сделки не раскрываются . В команду вошли сооснователь и CEO Джош Сигел, CTO Даниэль Амитай и ещё несколько бывших инженеров Snapchat .
Atma Sciences была основана в 2024 году и привлекла около $5,48 млн от инвесторов, включая First Round Capital, согласно документам SEC за 2025 год . Её единственным продуктом было приложение Gizmo, которое получило значительную популярность в технологических сообществах за возможность создавать «мини-приложения» (например, улитку, которую можно перетаскивать по экрану) с помощью ИИ-подсказок .
Приобретённая команда была включена в состав Лаборатории сверхинтеллекта Meta (MSL), которой совместно руководят Александр Ван (сооснователь Scale AI) и Нэт Фридман (бывший CEO GitHub) .
Через несколько месяцев после приобретения Meta запустила Pocket как самостоятельное приложение, которое по сути превращает в продукт ту же концепцию интерактивного контента, которую впервые применила Atma Sciences .
Pocket — часть чёткой стратегии: Meta запускает самостоятельные AI-ориентированные творческие приложения за пределами своего основного набора из Facebook, Instagram и WhatsApp. Общая идея — радикально снизить порог для AI-творчества: пользователи создают, делятся и ремикшируют контент, используя только естественный язык.
Ключевые примеры этой стратегии:
Meta также запустила другие AI-инструменты, такие как AI Studio, позволяющие создавать и делиться персонализированными AI-персонажами в Messenger, Instagram и WhatsApp .
Стратегическая ставка в том, что AI-творчество — когда текстовый запрос заменяет код, инструменты дизайна и технические навыки — определит следующее поколение социальных медиа. Вместо пассивного потребления фото и видео пользователи активно играют, ремикшируют и развивают творения друг друга.
Pocket — социальная платформа от Meta, где любой желающий может создать играбельную мини-игру, просто описав её на естественном языке. Сама Meta описывает приложение как место, где можно «создавать, делиться и находить gizmo с друзьями» .
На данный момент приложение тихо выпущено в отдельных регионах и появилось в Google Play Store и на сайте поддержки Meta, однако на начало июля 2026 года оно ещё не было доступно для скачивания в США . «Приложение Pocket пока доступно не везде», — говорится в справке Meta, добавляя, что даже в доступных регионах некоторые функции могут быть до конца не развёрнуты .
Важно: этот Pocket не имеет никакого отношения к сервису для чтения Mozilla с тем же названием, который был закрыт в 2025 году .
Основная механика Pocket проста: пользователь вводит текстовый запрос, описывающий игру или интерактивную идею, и ИИ Meta на месте генерирует играбельный gizmo . Эти gizmo — интерактивные, созданные нейросетью мини-приложения, с которыми можно взаимодействовать: нажимать, перетаскивать, проводить по экрану, играть — а не просто смотреть .
В Pocket есть прокручиваемая социальная лента, где пользователи могут просматривать, играть и ремикшировать gizmo, созданные другими людьми . Представьте себе ленту в стиле TikTok, где вместо видео — играбельные мини-игры, которые загружаются почти мгновенно .
Meta определяет gizmo как «интерактивный, играбельный опыт, созданный ИИ», с которым можно взаимодействовать и даже дорабатывать его с помощью ремиксов .
Pocket — прямой продукт приобретения талантов и технологий, которое Meta совершила в начале 2026 года. В марте 2026 года Meta наняла команду инженеров Atma Sciences Inc. — стартапа, основанного бывшими инженерами Snapchat, который создал популярное AI-приложение .
Meta не приобрела Atma Sciences целиком; вместо этого она наняла ключевую команду и получила неисключительную лицензию на технологию стартапа . Финансовые условия сделки не раскрываются . В команду вошли сооснователь и CEO Джош Сигел, CTO Даниэль Амитай и ещё несколько бывших инженеров Snapchat .
Atma Sciences была основана в 2024 году и привлекла около $5,48 млн от инвесторов, включая First Round Capital, согласно документам SEC за 2025 год . Её единственным продуктом было приложение Gizmo, которое получило значительную популярность в технологических сообществах за возможность создавать «мини-приложения» (например, улитку, которую можно перетаскивать по экрану) с помощью ИИ-подсказок .
Приобретённая команда была включена в состав Лаборатории сверхинтеллекта Meta (MSL), которой совместно руководят Александр Ван (сооснователь Scale AI) и Нэт Фридман (бывший CEO GitHub) .
Через несколько месяцев после приобретения Meta запустила Pocket как самостоятельное приложение, которое по сути превращает в продукт ту же концепцию интерактивного контента, которую впервые применила Atma Sciences .
Pocket — часть чёткой стратегии: Meta запускает самостоятельные AI-ориентированные творческие приложения за пределами своего основного набора из Facebook, Instagram и WhatsApp. Общая идея — радикально снизить порог для AI-творчества: пользователи создают, делятся и ремикшируют контент, используя только естественный язык.
Ключевые примеры этой стратегии:
Meta также запустила другие AI-инструменты, такие как AI Studio, позволяющие создавать и делиться персонализированными AI-персонажами в Messenger, Instagram и WhatsApp .
Стратегическая ставка в том, что AI-творчество — когда текстовый запрос заменяет код, инструменты дизайна и технические навыки — определит следующее поколение социальных медиа. Вместо пассивного потребления фото и видео пользователи активно играют, ремикшируют и развивают творения друг друга.