Дополнительная настройка подавления полос (debanding) уменьшает артефакты на градиентах, делая HDR-изображение чище . Для разработчиков, работающих с бликами (bloom), светящимися поверхностями или солнечными дисками, это означает, что внутренний HDR-конвейер наконец-то может передать на экран всю свою динамическую палитру
.
Старая библиотека ассетов (Asset Library) заменена полностью переработанным магазином Asset Store с обновлённым визуальным оформлением и новым API . Процесс просмотра стал удобнее: доступны масштабируемые превью, упрощён доступ к описаниям и спискам изменений, а переключение версий ассета теперь выполняется одним кликом
. Впервые в магазине появились пользовательские отзывы и рейтинги, что упрощает оценку качества ассетов перед загрузкой
. Также добавлена многопоточность: Asset Store может выполнять фоновые задачи, не прерывая работу редактора
.
Выделенный узел для прямоугольных источников света в реальном времени позволяет создавать мягкие тени и реалистичные отражения от прямоугольных поверхностей — экранов телевизоров, рекламных щитов, светящихся вывесок, матовых окон — без обходных путей с использованием эмиссивных материалов и глобального освещения .
Раньше разработчикам приходилось размещать множество точечных источников света и кропотливо настраивать их затухание, чтобы имитировать мягкий свет от окна или потолочной панели. Теперь для этого достаточно одного узла . В официальной документации также разъясняется влияние узлов AreaLight3D на производительность
.
Редактор текстовых шейдеров теперь показывает живые превью результата шейдера по мере ввода кода, что устраняет необходимость компилировать и просматривать шейдеры отдельно . Изменения отображаются в реальном времени по мере набора кода, избавляя от утомительного цикла «скомпилировать — запустить — посмотреть», который часто замедлял итерации
.
Новый инструмент Scene Paint позволяет «наносить» экземпляры сцен (реквизит, растительность, объекты) прямо на 2D-уровни с привязкой к сетке и предварительно настраиваемыми параметрами в инспекторе . Эта функция особенно полезна для дизайнеров уровней, наполняющих окружение повторяющимися элементами.
Диалог экспорта шаблонов был переработан: теперь можно скачивать шаблоны для каждой платформы по отдельности вместо обязательной загрузки полного набора, что значительно сокращает время загрузки . Эта давняя проблема наконец-то решена.
Godot 4.7 обеспечивает поддержку Android XR с первого дня, с официальной документацией Google по настройке проектов Godot для XR-экспорта (минимальный SDK 34, плагин OpenXR Vendors версии 5.1 и выше) . Функция One-Click Deploy позволяет тестировать проекты непосредственно на устройствах Android XR
.
В версии 4.7 также реализована поддержка с первого дня новой платформы Valve Steam Frame, что позволяет разработчикам нацеливаться на этот новый игровой форм-фактор непосредственно из движка . Официальная документация Steamworks описывает процесс настройки для сборок под Android и Linux Arm64
.
GABE — сопутствующее приложение для сборки и экспорта проектов Godot непосредственно на устройствах Android и XR — достигла стабильного релиза и доступна в магазинах Google Play Store и Meta Horizon Store . GABE автоматически загружает и управляет всеми зависимостями сборки Gradle в фоновом режиме и поддерживает генерацию файлов AAB и APK прямо на Android-устройствах
.
Хотя точных официальных данных в результатах поиска не было, множественные источники отмечают, что количество игр, опубликованных на Steam с помощью Godot, продолжает значительно расти, что отражает растущее принятие движка .
Comments
0 comments