Официальные данные от Sony также подтверждают мощный старт. Компания сообщила, что за 32 дня с момента выхода было продано 3,3 миллиона копий игры, что позволило ей обогнать темпы предшественницы — Ghost of Tsushima — на том же временном отрезке . В финансовой отчетности за третий квартал 2025 фискального года Sony прямо назвала проект «крупным хитом», который внес «значительный» вклад в игровое подразделение .
Аналитик Alinea Analytics Рис Эллиот (Rhys Elliott) подготовил сравнительную картину по шести недавним проектам под крылом PlayStation Studios. Данные учитывают только продажи на платформе PS5 и не являются официальными, однако позволяют оценить расстановку сил .
| Игра | Оценка продаж (PS5) | Оценка выручки |
|---|---|---|
| Ghost of Yotei | >4,8 млн | ~$350 млн |
| Death Stranding 2: On the Beach | ~1,7 млн | ~$116 млн |
| SAROS | >400 тыс. | ~$30 млн |
| Marathon | ~347 тыс. (PS5; включая ~75 тыс. раннего доступа) | Не указана отдельно |
| MLB The Show 26 | Нет данных отдельно по PS5 | Не указана |
| God of War: Sons of Sparta | Оценка Alinea не найдена в источниках | Н/Д |
Ghost of Yotei в этой выборке — безусловный лидер, обходящий Death Stranding 2: On the Beach на PS5 почти в три раза . Разрыв с остальными проектами еще заметнее: мрачный roguelike-шутер SAROS от Housemarque, по тем же оценкам, реализовал чуть более 400 тысяч копий, а мультиплеерный шутер Marathon — около 347 тысяч на PS5 (общий тираж на всех платформах оценивался примерно в 1,2 млн) . По MLB The Show 26 оценки для одной PS5 отсутствуют, но игра уверенно выступила в США, показав «второй лучший старт в истории франшизы» и заняв первое место в мартовских чартах .
Отдельно стоит упомянуть, что по God of War: Sons of Sparta в доступных источниках сопоставимых оценок от Alinea Analytics не приводится.
Хотя цифры выглядят впечатляюще и полезны для сравнительного анализа, стоит помнить о природе этих данных. PushSquare и другие издания подчеркивают: все приведенные величины — это оценочные расчеты, а не официальная статистика Sony .
Таким образом, к середине 2026 года самурайский экшен Sucker Punch остается главным коммерческим флагманом среди недавних игр PlayStation Studios, а официальные отчеты Sony это косвенно подтверждают. Остается дождаться официальных цифр от Sony по итогам полугодия — и тогда картина станет еще четче.
Официальные данные от Sony также подтверждают мощный старт. Компания сообщила, что за 32 дня с момента выхода было продано 3,3 миллиона копий игры, что позволило ей обогнать темпы предшественницы — Ghost of Tsushima — на том же временном отрезке . В финансовой отчетности за третий квартал 2025 фискального года Sony прямо назвала проект «крупным хитом», который внес «значительный» вклад в игровое подразделение .
Аналитик Alinea Analytics Рис Эллиот (Rhys Elliott) подготовил сравнительную картину по шести недавним проектам под крылом PlayStation Studios. Данные учитывают только продажи на платформе PS5 и не являются официальными, однако позволяют оценить расстановку сил .
| Игра | Оценка продаж (PS5) | Оценка выручки |
|---|---|---|
| Ghost of Yotei | >4,8 млн | ~$350 млн |
| Death Stranding 2: On the Beach | ~1,7 млн | ~$116 млн |
| SAROS | >400 тыс. | ~$30 млн |
| Marathon | ~347 тыс. (PS5; включая ~75 тыс. раннего доступа) | Не указана отдельно |
| MLB The Show 26 | Нет данных отдельно по PS5 | Не указана |
| God of War: Sons of Sparta | Оценка Alinea не найдена в источниках | Н/Д |
Ghost of Yotei в этой выборке — безусловный лидер, обходящий Death Stranding 2: On the Beach на PS5 почти в три раза . Разрыв с остальными проектами еще заметнее: мрачный roguelike-шутер SAROS от Housemarque, по тем же оценкам, реализовал чуть более 400 тысяч копий, а мультиплеерный шутер Marathon — около 347 тысяч на PS5 (общий тираж на всех платформах оценивался примерно в 1,2 млн) . По MLB The Show 26 оценки для одной PS5 отсутствуют, но игра уверенно выступила в США, показав «второй лучший старт в истории франшизы» и заняв первое место в мартовских чартах .
Отдельно стоит упомянуть, что по God of War: Sons of Sparta в доступных источниках сопоставимых оценок от Alinea Analytics не приводится.
Хотя цифры выглядят впечатляюще и полезны для сравнительного анализа, стоит помнить о природе этих данных. PushSquare и другие издания подчеркивают: все приведенные величины — это оценочные расчеты, а не официальная статистика Sony .
Таким образом, к середине 2026 года самурайский экшен Sucker Punch остается главным коммерческим флагманом среди недавних игр PlayStation Studios, а официальные отчеты Sony это косвенно подтверждают. Остается дождаться официальных цифр от Sony по итогам полугодия — и тогда картина станет еще четче.