Команда Йельского университета продемонстрировала, что участники могут научиться управлять аватаром в видеоигре силой мысли менее чем за час — это колоссальный прогресс по сравнению с прежними системами, которые требо... Используя фМРТ в реальном времени для картирования естественной геометрии зрительной коры, систе...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did a Yale University team demonstrate about brain-computer interfaces in a June 9 Nature Neuroscience study, including the key princip. Article summary: Here's what the Yale team demonstrated in their June 9 *Nature Neuroscience* study:. Topic tags: general, government, education, academic, general web. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Brain-computer interfaces (BCIs) promise to improve the lives of people with neurological conditions. A new Yale study explains how to protect" source context "Study offers measures for safeguarding brain implants | Yale News" Reference image 2: visual subject "A white-tailed deer outfitted with a GPS tracking device peers into an automated camera trap in Staten Island, New York." source context "Study offers measures for safeguar
Исследователи из Йельского университета устранили досадное узкое место в разработке интерфейсов «мозг-компьютер» (ИМК). В исследовании, опубликованном 9 июня в журнале Nature Neuroscience, они показали, что неинвазивные ИМК не обязаны быть медленными, громоздкими или неэффективными. Секрет не в улучшенном «железе» или большем объеме данных — секрет в фундаментальной смене философии дизайна: вместо того чтобы заставлять мозг учить произвольный интерфейс, команда построила систему, которая подстраивается под собственную «операционную систему» мозга .
Центральная идея исследования Йеля заключается в том, что нейронная активность не хаотична. Она движется по проторенным путям, так называемым низкоразмерным «многообразиям» (manifolds) — представьте их как излюбленные скоростные магистрали вашего мозга. Предыдущие ИМК часто требовали от пользователей генерировать случайные паттерны мозговой активности, по сути, заставляя их «ехать по бездорожью». Команда из Йеля под руководством первого автора работы Эрики Буш (Erica Busch) применила противоположный подход .
«Активность мозга движется по хорошо проторенным маршрутам, — объясняют исследователи. — Работа с этими маршрутами, а не против них, — вот ключ к тому, чтобы научиться использовать ИМК» .
Их система использует алгоритм машинного обучения, чтобы обнаруживать эти свойственные мозгу структуры в реальном времени. Затем нейрообратная связь настраивается так, чтобы вести пользователей по этим естественным путям, позволяя им расширять многообразие в новых направлениях для достижения контроля .
Результаты оказались поразительными. Участники, использовавшие согласованный с геометрией мозга ИМК, научились управлять аватаром в видеоигре менее чем за час. Это резко контрастирует с более ранними ИМК на основе фМРТ в реальном времени, которые часто требовали до 10 продолжительных тренировок на человека. Более того, в тех старых системах примерно треть пользователей так и не могли достичь стабильного контроля .
Новый подход фактически устранил проблему «необучаемых», доказав, что быстрый и универсальный контроль ИМК возможен, если интерфейс уважает естественную структуру мозга .
Команда использовала функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ) для предоставления нейрообратной связи в реальном времени, сфокусировавшись конкретно на зрительной коре головного мозга. Участники учились модулировать активность в этой области по направлениям, определенным алгоритмом изучения многообразий. Такой целевой подход отличается от тренировки произвольных областей или паттернов мозга, привязывая ИМК к конкретной, хорошо изученной нейронной системе .
Исследование не просто доказало, что работает, — оно также показало, что гарантированно ведет к провалу. Когда ИМК был намеренно спроектирован так, чтобы работать против естественной геометрии мозга, — от участников требовали модулировать активность в направлениях, плохо согласованных с внутренней нейронной структурой, — обучение застопорилось. Пользователи почти не демонстрировали улучшений, что в точности воспроизвело неутешительные результаты предыдущих конструкций ИМК .
Эта находка — больше, чем просто техническая ремарка. Она дает причинное объяснение тому, почему более ранние неинвазивные ИМК часто работали плохо. Барьером никогда не было лишь качество сигнала или старание пользователя — барьером было фундаментальное несоответствие между дизайном интерфейса и рабочей архитектурой мозга.
Исследование стало результатом междисциплинарных усилий в Йеле. Эрика Буш, недавно получившая степень PhD, была первым автором работы. Ответственные авторы — Смита Кришнасвами (Smita Krishnaswamy) с факультетов генетики и компьютерных наук Йеля и Николас Тёрк-Браун (Nicholas Turk-Browne) с факультета психологии. Среди других авторов — Э. Чандра Финке и Гийом Лажуа (Guillaume Lajoie) .
Значение открытия выходит далеко за рамки видеоигр. Авторы утверждают, что любая нейротехнология, предназначенная для взаимодействия с мозгом — помогает ли она людям с двигательными или коммуникативными расстройствами, разрабатывается ли для лечения депрессии или тревожности, или создается для потребительских устройств следующего поколения — будет более эффективной, если она построена вокруг естественной геометрии мозга. Исследование закладывает основу для того, чтобы сделать эти вмешательства более быстрыми, действенными и доступными .
Эта человеко-ориентированная, согласованная с геометрией мозга философия дизайна может стать поворотным моментом. Как было замечено в одной из статей об этом исследовании, скоро для традиционного игрового контроллера может наступить «game over» — не из-за какого-то одного устройства, а благодаря более умному способу слушать мозг .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Команда Йельского университета продемонстрировала, что участники могут научиться управлять аватаром в видеоигре силой мысли менее чем за час — это колоссальный прогресс по сравнению с прежними системами, которые требо...
Команда Йельского университета продемонстрировала, что участники могут научиться управлять аватаром в видеоигре силой мысли менее чем за час — это колоссальный прогресс по сравнению с прежними системами, которые требо... Используя фМРТ в реальном времени для картирования естественной геометрии зрительной коры, система позволила пользователям модулировать активность мозга по естественным «магистралям», а не по навязанным извне схемам.
Исследователи утверждают, что этот «согласованный с мозгом» подход может произвести революцию в нейротехнологиях, сделав будущие интерфейсы быстрее и доступнее для лечения двигательных нарушений, депрессии, тревожност...