Этот принцип называется pixel‑to‑pixel collimation — каждый пиксель излучает свой направленный луч, который участвует в создании итогового изображения на сетчатке.
Большинство современных AR‑гарнитур используют волноводы или сложные линзовые системы для вывода виртуального изображения перед глазами пользователя. Такие элементы увеличивают:
В A‑RPD оба этапа происходят прямо в дисплейном модуле:
Поскольку свет уже выходит из дисплея в нужной форме, система может направлять изображение напрямую через зрачок, устраняя необходимость в волноводах и внешней оптике.
Одной из главных проблем AR и VR‑гарнитур считается конфликт конвергенции и аккомодации (vergence‑accommodation conflict, VAC).
В нормальном зрении:
В некоторых гарнитурах виртуальное изображение находится на фиксированном расстоянии, тогда как стереоскопические подсказки создают иллюзию другой глубины. Это вызывает усталость глаз.
Ретинальная проекция использует принцип, похожий на Maxwellian‑view дисплеи: свет направляется через центр зрачка непосредственно на сетчатку. В такой конфигурации изображение остаётся чётким при широком диапазоне фокусировки глаза, фактически создавая эффект «всегда в фокусе» и большую глубину резкости.
Поэтому дисплеи с проекцией на сетчатку рассматриваются как способ уменьшить или устранить VAC в AR‑устройствах.
Исследователи создали экспериментальный прототип A‑RPD с архитектурой пиксельной коллимации.
В испытаниях система обеспечила чёткое изображение на сетчатке при расстояниях от примерно 40 см до 160 см, что заметно лучше результатов аналогичного микродисплея без коллимации.
Такой диапазон демонстрирует преимущество отправки уже коллимированных лучей непосредственно в глаз.
Для качественной ретинальной проекции требуется дисплей с очень маленькими пикселями и высокой плотностью.
Micro‑LED считаются перспективной технологией для AR/VR благодаря нескольким свойствам:
Исследования показывают быстрый рост плотности пикселей. Например, экспериментальные наностолбиковые GaN‑LED массивы уже продемонстрировали плотность около 6 336 пикселей на дюйм (PPI), что указывает на путь к ещё более высоким значениям для AR и VR.
Чем выше PPI, тем лучше угловое разрешение — критически важный параметр для дисплеев, расположенных всего в нескольких миллиметрах от глаза.
Несмотря на многообещающие результаты, A‑RPD пока остаётся исследовательской технологией. Для коммерческих AR‑очков необходимо решить несколько инженерных задач:
Если эти задачи удастся решить, активная ретинальная проекция может радикально упростить оптику AR‑гарнитур. В таком устройстве основную работу по формированию изображения будет выполнять сам дисплейный чип — открывая путь к более лёгким и компактным очкам дополненной реальности.
Comments
0 comments