Решаемая проблема понятна каждому, кто хоть раз выступал перед аудиторией: улучшать презентацию сложнее, если замечания появляются только после завершения. Такой подход переносит подсказки в сам момент выступления — туда, где они могут быть особенно полезны.
Другой app playground помогает людям выбраться из зоны наводнения в Аккре.
Здесь доступность связана не с удобством ради удобства, а с безопасностью. В чрезвычайной ситуации человеку нужно быстро понять, что делать дальше, а интерфейс и подсказки должны работать в условиях стресса и нехватки времени.
Еще один проект позволяет играть на альте без самого инструмента.
Такое решение снижает барьер входа в музыкальную практику: если инструмента нет под рукой, цифровая версия может дать возможность попробовать игру и познакомиться с инструментом в доступной форме.
Четвертый пример — приложение для iPad, которое помогает рисовать, не переживая из-за тремора.
Это очень конкретная задача доступности: если движение руки влияет на точность линий, цифровой инструмент может подстраиваться под пользователя, а не требовать от него идеально стабильной моторики.
Во всех четырех примерах ИИ подан как часть инклюзивного дизайна: он помогает дать своевременную обратную связь, поддержать ориентацию в опасной ситуации, заменить недоступный физический объект или снизить влияние моторного ограничения.
При этом по предоставленным материалам нельзя корректно назвать официальные названия всех четырех приложений: Apple описывает эти работы прежде всего через задачи, которые они решают. Поэтому надежнее говорить о них как о четырех сценариях — презентации, эвакуации, виртуальном инструменте и рисовании при треморе.