set ANDROID_HOME=C:\Users\ВашеИмя\AppData\Local\Android\Sdk
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.x
scons для компиляции шаблонов с отладочными символами . Для ваших флагов (если ваша версия Godot их поддерживает):scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
Обратите внимание: Sentry подтверждает, что для Android-шаблонов можно использовать флаги target=template_debug, platform=android, arch=arm32 и debug_symbols=yes .
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
separate_debug_symbols=yes :scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yes
Загрузите debug symbols, полученные из той же сборки, что и AAB/APK — только так stack trace будет читаем .
Если сборка не создала ZIP-файл, готовый к загрузке, имейте в виду: ранее поддержка разделения символов для Google Play в Godot была неочевидной, и процедуру могло потребоваться выполнять вручную .
Точная структура ZIP для Play Console в предоставленных источниках не описана — для окончательной упаковки могут потребоваться дополнительные действия.
Не смешивайте символы от разных версий Godot или экспортных шаблонов — они должны точно соответствовать вашей сборке .
Если вы не изменяли исходники Godot, безопаснее использовать официальные debug symbols той же версии, что и экспортные шаблоны .
Если вы изменили движок или собрали шаблон сами, используйте символы из вашей сборки, а не официальные .
Доступные источники не содержат точной информации о расположении выходных файлов в Windows или процессе упаковки ZIP для Play Console — по этим деталям данных недостаточно.
set ANDROID_HOME=C:\Users\ВашеИмя\AppData\Local\Android\Sdk
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.x
scons для компиляции шаблонов с отладочными символами . Для ваших флагов (если ваша версия Godot их поддерживает):scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
Обратите внимание: Sentry подтверждает, что для Android-шаблонов можно использовать флаги target=template_debug, platform=android, arch=arm32 и debug_symbols=yes .
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
separate_debug_symbols=yes :scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yes
Загрузите debug symbols, полученные из той же сборки, что и AAB/APK — только так stack trace будет читаем .
Если сборка не создала ZIP-файл, готовый к загрузке, имейте в виду: ранее поддержка разделения символов для Google Play в Godot была неочевидной, и процедуру могло потребоваться выполнять вручную .
Точная структура ZIP для Play Console в предоставленных источниках не описана — для окончательной упаковки могут потребоваться дополнительные действия.
Не смешивайте символы от разных версий Godot или экспортных шаблонов — они должны точно соответствовать вашей сборке .
Если вы не изменяли исходники Godot, безопаснее использовать официальные debug symbols той же версии, что и экспортные шаблоны .
Если вы изменили движок или собрали шаблон сами, используйте символы из вашей сборки, а не официальные .
Доступные источники не содержат точной информации о расположении выходных файлов в Windows или процессе упаковки ZIP для Play Console — по этим деталям данных недостаточно.