Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 получил 96 баллов на Metacritic, когда обзоры вышли 4 ноября — за день до релиза. Критики в целом приняли игру очень тепло: хвалили новое оформление и современные элементы управления, хотя некоторым показалось, что Nintendo слишком бережно обошлась с классикой и пожертвовала частью визуального характера оригинала.
36
17
96 баллов — но цифры зависели от времени подсчёта
4 ноября GameSpot сообщил, что на Metacritic у игры 96 баллов на основе 81 рецензии. На тот момент это был самый высокий результат среди игр 2026 года; следующей в списке шла Sektori с 93 баллами.
36 В других публикациях того же дня фигурировали иные числа: VGC насчитал 70 обзоров и сообщил, что игра заняла 24-е место в списке лучших игр Metacritic за всё время, а The Independent указывал 80 рецензий и 46 максимальных оценок. Это отдельные срезы рейтинга, сделанные по мере выхода обзоров, а не один окончательный подсчёт.
37
25
Разнились и сведения об OpenCritic: один обзорный материал приводил среднюю оценку 95, другой — Top Critic Average 96. Поэтому эти цифры стоит воспринимать как результаты разных публикаций на конкретный момент, а не как единую зафиксированную оценку.
11
5
Высокий общий рейтинг не означает, что все критики поставили игре максимум. Четыре автора японского журнала Famitsu оценили её на 9, 9, 9 и 10 баллов — в сумме 37 из 40.
18 В подборке рецензий к релизу также указаны оценки 9/10 от IGN и GameSpot и 5/5 от GamesRadar и Eurogamer.
44
Что понравилось критикам
В обзорах отмечали обновлённую графику, преобразившиеся локации, оркестровый саундтрек и озвученные диалоги. Среди улучшений, делающих игру удобнее, называли свободно вращаемую камеру и обновлённое управление.
25
Рецензент NPR отдельно выделил новые кнопки прыжка и бега: перемещаться по миру стало естественнее, а сражения — плавнее. В IGN похвалили опциональное управление прицеливанием движением, но заметили, что с ним некоторые стрельбища и другие дополнительные испытания стало легко проходить с первой попытки.
17
22
Nintendo также изменила Храм Воды — подземелье, которое часто критиковали за сложную навигацию. Разработчики сохранили его основные механики, но постарались сделать прохождение понятнее: в частности, некоторые непрозрачные стены заменили решётчатыми, а переключение предметов упростили.
19
Верность оригиналу: достоинство и повод для споров
Близость ремейка к первоисточнику для одних стала преимуществом, для других — поводом ждать более смелого переосмысления. GameSpot назвал игру бережным ремейком: она обновляет отдельные элементы, не отказываясь от исходного подхода к дизайну.
38
У NPR впечатление было двойственным: рецензент назвал игру «превосходной, упрощённой и безопасной». Ему не хватило продуманной постановки камеры в оригинале; в частности, он отметил исчезновение вида сверху в эпизоде проникновения в замок Хайрула.
17
Именно в этом и заключается главный компромисс ремейка: многие критики увидели в нём удачный способ вернуться к классике, но часть из них хотела, чтобы новая версия сильнее переосмысливала оригинал. Рецензии подтверждают громкий дебют игры, но не утверждение, что каждый критик поставил ей максимум или согласился со всеми нововведениями.