Gears of War: E-Day получила в целом положительные, хотя и не единодушные отзывы после выхода 6 октября 2026 года на Xbox Series X|S и ПК. Критики хвалили увесистую стрельбу, более свободное движение и разрушенный город Калону. Главные претензии — знакомая структура кампании и изменения в мультиплеере, которые могут прийтись по вкусу не всем давним поклонникам серии. Приквел от The Coalition, изданный Xbox Game Studios, рассказывает о нападении Локустов на Калону: Маркус Феникс и Дом Сантьяго сталкиваются с угрозой за 14 лет до событий первой Gears of War.
2
9
39
Оценки высокие, но мнения критиков разошлись
В первые дни после выхода агрегаторы рецензий показывали преимущественно благоприятную картину. 9 октября OpenCritic указывал среднюю оценку ведущих критиков 87 баллов. В публикациях о запуске оценки на Metacritic приводили примерно на уровне 87–88 баллов. Это срез на определённый момент: средние значения могут меняться по мере появления новых рецензий.
1
2
4
6
При этом общая похвала не означает полного согласия. Maxim назвал игру возвращением к эпохе блокбастеров Xbox, а Empire, напротив, счёл приквел слишком похожим на привычные части серии.
29
30
Стрельба, движение и Калона — сильные стороны игры
Одним из наиболее часто отмечаемых достоинств стали перестрелки. GamesRadar похвалил мощное оружие, динамичное использование укрытий и разорение Калона, назвав город одной из главных удач кампании. Windows Central также выделил стрельбу, графику и возросшую подвижность, но заметил, что общая структура игры мешает ей раскрыть потенциал.
12
15
Для поклонников серии важны и знакомые герои. В рецензии Wall of Sound отмечается, что Джон Ди Маджо вновь озвучивает Маркуса Феникса, а Карлос Ферро возвращается к роли Дома Сантьяго.
17
Кампания показалась некоторым критикам слишком знакомой
История о начале пути Маркуса и Дома стала для одних рецензентов главным поводом вернуться в мир Gears. Другие посчитали, что приквел с уже известными персонажами местами предсказуем. Empire описал игру как «Gears по шаблону», а Gamekult раскритиковал, по мнению издания, вторичность идей и затянутость.
9
29
41
Речь не о том, что игра отказывается от фирменных перестрелок из-за укрытий. Скорее, часть критиков сочла, что кампания слишком часто опирается на знакомые столкновения и продолжительные бои. В подборке рецензий OpenCritic есть и претензия к тому, что кампания затягивается.
6
Horde Siege меняет привычный мультиплеер
Отдельные споры вызвал Horde Siege — переработка кооперативного режима Орда. InsertCoins.press похвалил управление и возможности Unreal Engine 5, но поставил игре 7 из 10. Среди претензий — отказ от классического формата на 50 волн и выбор из шести карт. Это оценка одного издания, а не общий вердикт: другие обозреватели положительно отзывались о мультиплеере, и не все получили доступ к сетевым режимам до публикации рецензий.
6
13
26
47
Ограниченный доступ важен, когда речь заходит о том, насколько долго мультиплеер сможет удерживать игроков. Некоторые критики оценивали только кампанию, поэтому их впечатления на старте не дают окончательного ответа о перспективах Versus и Horde Siege.
26
45
Итог
Gears of War: E-Day стала удачным возвращением для тех, кому важны мощная стрельба, более подвижный бой и кинематографичный рассказ о падении Калона. Но знакомая структура кампании и обновлённая Орда понравились не всем. Поэтому высокие средние оценки отражают общее одобрение, но не означают, что каждый элемент игры одинаково убедил критиков.
6
12
15
47