Двойной клик по группе раскрывает её, показывая участников. Однако трансформация заголовка группы не трансформирует её дочерние элементы, как в стандартной иерархии «родитель-потомок» в 3D-программах . Для этого нужно использовать описанный выше метод мультивыделения.
Отсутствие общей функции группы для трансформаций сохраняется в последних версиях:
Если вы привыкли группировать объекты в 3D-пакетах вроде Blender, Maya или C4D, ограничения MD могут раздражать, когда нужно reposition полностью одетого аватара с аксессуарами. Понимание обходного пути — мультивыделение и трансформация с заморозкой — сэкономит вам время и избавит от путаницы в поисках несуществующей функции.
В Marvelous Designer 2026 нет общей функции группы для родительской привязки аватаров, одежды и мешей. Чтобы переместить их вместе, выделите все объекты в 3D-окне и используйте инструмент Select/Move и gizmo. При необходимости заморозьте одежду. Группы в Scene Browser предназначены исключительно для организации и навигации по сцене, а не для родительской привязки трансформаций .