Среднесрочный план охватывает финансовые годы 2025–2027 и внутри компании описывается как «трёхлетняя перезагрузка для долгосрочного роста».
Основная идея — полностью пересобрать процесс разработки и управления проектами.
Square Enix оптимизирует структуру своего подразделения Digital Entertainment — именно там создаются основные игры компании.
Это включает:
Компания намерена отказаться от большого количества разрозненных проектов и сосредоточиться на меньшем числе, но более крупных и качественных игр.
Идея проста: концентрировать ресурсы на проектах с наибольшим потенциалом для долгосрочного успеха.
Ещё одно важное изменение — выпуск HD‑игр сразу на нескольких платформах, а не привязка к одной консольной экосистеме.
Это должно:
Square Enix также планирует активнее развивать свои ключевые бренды через кросс‑медийные проекты и долгосрочное взаимодействие с фанатами.
Одним из центральных элементов реформы стала перестройка внутренней структуры команд.
Компания пересматривает прежнюю систему Development Business Units и переходит к модели Creative Studios с более тесным обменом технологиями и знаниями между командами.
Основные задачи новой модели:
Вместо изолированных команд новая структура должна обеспечить более интегрированную работу студий — это помогает уменьшить дублирование работы и ускорить производство игр.
Финансовые результаты Square Enix за год, завершившийся 31 марта 2026 года, частично объясняют, почему компания решила менять стратегию.
Основные показатели:
Падение продаж частично связано с отсутствием крупных новых релизов в этот период. Однако рост прибыли показывает, что более строгий контроль расходов и пересмотр портфеля проектов уже повышают эффективность бизнеса.
Если новая стратегия сработает, Square Enix рассчитывает уйти от непредсказуемых многолетних пауз между крупными RPG.
В перспективе компания хочет создать систему, которая позволит:
При этом Square Enix не объявляла конкретных интервалов выхода для будущих частей Final Fantasy или Dragon Quest. Речь идёт о более стабильном производственном цикле, а не о ежегодных релизах.
Перестройка разработки — одна из самых крупных операционных реформ Square Enix за последние годы. Компания одновременно меняет структуру студий, делает ставку на мультиплатформенные релизы и сокращает количество проектов.
Если этот подход оправдает себя, фанаты могут увидеть более предсказуемый поток крупных RPG — то, чего поклонники Final Fantasy и Dragon Quest ждут уже почти десятилетие.
Comments
0 comments