Sony, как сообщается, прекращает практику переноса крупных одиночных игр PlayStation на ПК. Ранее компания выпускала такие хиты, как Horizon Zero Dawn, God of War и The Last of Us на PC спустя время после релиза на консоли.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How is Sony’s newly confirmed strategy of keeping its narrative single-player first-party games exclusive to PlayStation changing its previo. Article summary: Sony is reportedly reversing its recent “port big PlayStation exclusives to PC later” approach: new narrative, first-party, single-player PlayStation games are now expected to stay PlayStation-only rather than receive de. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Sony’s strategy of releasing its single-player PlayStation 5 games on PC will soon be stopping, according to a new report. Bloomberg, citing people familiar with Sony‘s plans, says" source context "PlayStation's strategy of releasing its single-player games on PC is ..." Reference image 2: visual subject "Sony’s
За последние несколько лет игроки привыкли к новой реальности: громкие эксклюзивы PlayStation рано или поздно появлялись на ПК. Но теперь Sony, по сообщениям СМИ и источников внутри компании, меняет стратегию. В будущем крупные сюжетные одиночные игры от PlayStation Studios, вероятно, будут оставаться эксклюзивами консолей PlayStation и не получат PC‑версий даже спустя несколько лет после релиза.
Этот разворот особенно заметен на фоне политики, которую Sony начала примерно в 2020 году, когда компания активно стала переносить свои крупнейшие проекты на платформы вроде Steam.
PlayStation долгое время строила свою репутацию на кинематографичных сюжетных играх — таких как The Last of Us, God of War и Marvel’s Spider‑Man. Эти проекты часто становились главным аргументом в пользу покупки консоли.
Однако в начале 2020‑х Sony решила расширить аудиторию. Первым крупным экспериментом стал релиз Horizon Zero Dawn на ПК в 2020 году. Затем на PC вышли и другие игры:
Такая модель обычно работала так: сначала игра выходила на PlayStation, а спустя год‑два появлялась на ПК.
Теперь же, согласно сообщениям источников, знакомых с планами компании, Sony отказывается от этой схемы для своих главных сюжетных проектов. Они должны снова стать полноценными эксклюзивами PlayStation.
По данным сообщений о внутреннем собрании компании, глава бизнес‑направления PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил сотрудникам, что сюжетные одиночные игры будут оставаться привязанными к платформе PlayStation.
Некоторые проекты, находящиеся в разработке, уже связывают с новой стратегией.
Продолжение Ghost of Tsushima — один из самых заметных примеров. Сообщается, что планы выпуска игры на ПК были отменены, и она выйдет только на PlayStation.
Экшен Saros от студии Housemarque также, по сообщениям, останется эксклюзивом PlayStation 5, хотя ранее рассматривалась возможность PC‑версии.
Будущая игра от Insomniac Games официально не подтверждена в этом контексте во всех источниках. Однако она относится к категории крупных одиночных сюжетных проектов PlayStation, поэтому потенциально может подпадать под ту же стратегию.
Важно: изменения не означают полный отказ Sony от ПК.
По имеющимся данным, мультиплеерные и сервисные проекты по‑прежнему планируется выпускать одновременно на нескольких платформах, включая PC. Для таких игр важна большая база игроков.
Среди примеров, которые упоминаются в сообщениях:
Эти проекты рассчитаны на массовую онлайн‑аудиторию, поэтому мультиплатформенный релиз для них имеет больше смысла.
Также изменения не распространяются на игры сторонних разработчиков — даже если они временно выходят сначала на PlayStation. В таких случаях решение о платформах принимает издатель.
Сообщается, что это решение стало результатом переоценки стратегии после нескольких лет экспериментов с PC‑релизами.
По данным источников, в Sony пришли к выводу, что выпуск главных эксклюзивов на ПК может ослаблять ключевое преимущество PlayStation — уникальные игры, ради которых покупают консоль.
Кроме того, некоторые PC‑версии, по сообщениям, не достигли внутренних коммерческих ожиданий, что также могло повлиять на решение.
В итоге формируется разделённая стратегия:
Главное изменение — в ожиданиях аудитории.
В последние годы многие PC‑игроки считали, что любой крупный эксклюзив PlayStation рано или поздно выйдет на ПК — пусть и через два‑три года после релиза на консоли. Теперь такая уверенность исчезает.
Игры PlayStation могут всё ещё появляться на ПК, но чаще всего это будут:
А вот будущие флагманские одиночные игры PlayStation Studios могут остаться навсегда привязанными к консольной экосистеме.
При этом стоит помнить: речь идёт о сообщениях источников и внутренних обсуждениях компании, а не о жёстко закреплённой публичной политике. Sony теоретически может делать исключения для отдельных проектов.
Новая стратегия Sony подчёркивает различие между двумя крупнейшими игроками индустрии. Пока PlayStation усиливает эксклюзивность своих сюжетных игр, Microsoft делает обратное — большинство игр Xbox выходит одновременно и на консолях, и на ПК.
Как долго Sony будет придерживаться обновлённой политики, во многом зависит от того, насколько успешно будут продаваться будущие консоли и их эксклюзивные игры.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Sony, как сообщается, прекращает практику переноса крупных одиночных игр PlayStation на ПК.
Sony, как сообщается, прекращает практику переноса крупных одиночных игр PlayStation на ПК. Ранее компания выпускала такие хиты, как Horizon Zero Dawn, God of War и The Last of Us на PC спустя время после релиза на консоли.
Теперь будущие сюжетные игры PlayStation Studios могут остаться эксклюзивами консолей PlayStation.