Теперь же, согласно сообщениям источников, знакомых с планами компании, Sony отказывается от этой схемы для своих главных сюжетных проектов. Они должны снова стать полноценными эксклюзивами PlayStation.
По данным сообщений о внутреннем собрании компании, глава бизнес‑направления PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил сотрудникам, что сюжетные одиночные игры будут оставаться привязанными к платформе PlayStation.
Некоторые проекты, находящиеся в разработке, уже связывают с новой стратегией.
Продолжение Ghost of Tsushima — один из самых заметных примеров. Сообщается, что планы выпуска игры на ПК были отменены, и она выйдет только на PlayStation.
Экшен Saros от студии Housemarque также, по сообщениям, останется эксклюзивом PlayStation 5, хотя ранее рассматривалась возможность PC‑версии.
Будущая игра от Insomniac Games официально не подтверждена в этом контексте во всех источниках. Однако она относится к категории крупных одиночных сюжетных проектов PlayStation, поэтому потенциально может подпадать под ту же стратегию.
Важно: изменения не означают полный отказ Sony от ПК.
По имеющимся данным, мультиплеерные и сервисные проекты по‑прежнему планируется выпускать одновременно на нескольких платформах, включая PC. Для таких игр важна большая база игроков.
Среди примеров, которые упоминаются в сообщениях:
Эти проекты рассчитаны на массовую онлайн‑аудиторию, поэтому мультиплатформенный релиз для них имеет больше смысла.
Также изменения не распространяются на игры сторонних разработчиков — даже если они временно выходят сначала на PlayStation. В таких случаях решение о платформах принимает издатель.
Сообщается, что это решение стало результатом переоценки стратегии после нескольких лет экспериментов с PC‑релизами.
По данным источников, в Sony пришли к выводу, что выпуск главных эксклюзивов на ПК может ослаблять ключевое преимущество PlayStation — уникальные игры, ради которых покупают консоль.
Кроме того, некоторые PC‑версии, по сообщениям, не достигли внутренних коммерческих ожиданий, что также могло повлиять на решение.
В итоге формируется разделённая стратегия:
Главное изменение — в ожиданиях аудитории.
В последние годы многие PC‑игроки считали, что любой крупный эксклюзив PlayStation рано или поздно выйдет на ПК — пусть и через два‑три года после релиза на консоли. Теперь такая уверенность исчезает.
Игры PlayStation могут всё ещё появляться на ПК, но чаще всего это будут:
А вот будущие флагманские одиночные игры PlayStation Studios могут остаться навсегда привязанными к консольной экосистеме.
При этом стоит помнить: речь идёт о сообщениях источников и внутренних обсуждениях компании, а не о жёстко закреплённой публичной политике. Sony теоретически может делать исключения для отдельных проектов.
Новая стратегия Sony подчёркивает различие между двумя крупнейшими игроками индустрии. Пока PlayStation усиливает эксклюзивность своих сюжетных игр, Microsoft делает обратное — большинство игр Xbox выходит одновременно и на консолях, и на ПК.
Как долго Sony будет придерживаться обновлённой политики, во многом зависит от того, насколько успешно будут продаваться будущие консоли и их эксклюзивные игры.
Comments
0 comments